天気雨
今日は曇り時々雨。野暮用のため朝九時ごろ外を歩くと、肌に細かな雨粒を感じたが、灰色の雲間からは日が差していた。いわゆる天気雨、狐の嫁入りである。
ふと、この天気雨に特有の、薄暗く濡れた景色とまばゆい陽光との“不自然”なコントラストが、何かに似ていると思った。……HDRだ。
HDRそのものは不自然ではない。理論的にはむしろ自然だ。ただ、SDRを標準とする世界にHDRが混ざる運用がそれを不自然に見せている。
混ざり方には二通りある。一つは、SDR環境において。ここでは、HDRのデータはSDRに適応させねばならない。動的な露出変化を模す場合もあるが、一般的には、明暗どちらのディテールも残すようSDRのトーンにマッピングされる。この、暗部と明部を無理に同時に見せられる感じが天気雨に似ている。
もう一つは、HDR環境において。妙な適応など無用に思われるが、HDRとてデータの露出範囲もディスプレーの輝度範囲も限られており、これらをどうマッピングするかは結局恣意的だ。そしてその恣意にもディスプレーにも、見慣れたSDRの輝度が基準として意識されている。結果、おおむねSDRの明るさ(暗さ)の景色に、目に痛いほどまぶしいハイライトが気まぐれに混ざる、といった調子になりやすい。この感じが、やはり天気雨に似ている。
こうした“天気雨”が本質的に悪いわけではないものの、狐に化かされているような違和感を覚えるのも事実だ。日常のPC作業画面であれば特に害はない。が、コンテンツがこの違和感ゆえにリアリティーを損ない、受け手の没入を阻んでしまうとしたら問題だろう。こんなことを気にするのは、最近あるゲームにまさにそうした印象を受けたから。
タイトルは伏せるが、人気メトロイドヴァニアゲームの数年ぶりの続編、満を持して今月発売された話題作。暗く沈んだ基調の中、なぜか主人公だけは理由もなく、HDRの輝きを常に放っているのだ。プレイヤーキャラクターを際立たせるにしても過剰だし(巧みにデザインされておりSDRでも十分際立っている)、ファンタジーだから何でもありと開き直っては身もフタもない。
光学的な説得力に無頓着な視覚演出はインディーゲームにありがちとはいえ、これは前作の大成功を受けて相当のリソースが投入された大作であり、スタッフも一流のはず。だが成熟した表現になっているか、それとも「光っててなんとなくキレイ、せっかくHDR対応なんだし」の域を出ないかといえば、自分は後者だと感じる。人気作だけに、これを正当化するおかしな影響を振りまかないか心配だ。