小さなブログ

コロナ禍ごろの日記 2022

2022-12-28

何事も制度化・義務化すると、本質的でない本末転倒が起こるもの。ある国が、アップロードしたビデオには2週間以内に字幕をつけよ、と公的機関に義務づけた。アクセシビリティー方針としてはうなずけるが、何しろ合理的配慮ではなく義務である。負担を負いきれない現場だってある。負えなければどうするか。2週間目に、仕方なくビデオそのものを削除してしまうそうだ。皆がそうするわけではなく、全体の収支としては良き制度なのかもしれないが、教えられるところはある。

2022-12-27

怪しんだのは自分だけではないらしく、界隈でこの問題は常識らしい。策定中の次世代ガイドラインWCAG 3.0では、コントラストの計算式が改善されるという。悩ましいのは、APCAと呼ばれるその新計算式では十分なのに、現行の旧計算式でコントラストが足りないと判定されてしまった場合。杓子定規に考えれば、現行のガイドラインに合わないのだから不合格となってしまう。そんな微妙な配色をそもそもしなければよいのだが、ガイドラインを気にするあまり表現の幅を狭めすぎるのも本末転倒だ。

2022-12-26

色に関しても、鵜呑みにできないガイドラインがある。視覚・色覚の弱い人でも読みやすいよう、文字色と背景色とのコントラストはこの比率以上にせよ、との達成基準がある(色の決まったロゴタイプなどは例外)。それはよいのだが、このためのコントラストの計算式が怪しいのだ。ある文字色・背景色の組み合わせAとBがあるとき、見た目にはAのほうがコントラストが高く見えるのに、計算ではBのほうが高いと出たりする。色覚に異常のない自分の主観で判断すべきではないだろうが、どうも腑に落ちない。

2022-12-23

さっそくハイフネーションを実装。が、問題発生。CSSでハイフネーションを有効化し、オプションでHTMLに言語属性を与えてやれば、自動で適切にハイフネーションされるはず。しかし自分の環境では、これがどうしても働かない。比較的マイナーなウェブ仕様がどの程度実装されているかは、ブラウザーなどの環境に大きく依存するのだ。仕方なく、手作業でハイフンを入れてやることにした。具体的には、ユニコードに定義されている不可視のハイフン記号を単語に挿入する(実際にはひと工夫して可視化している)。辞書と首っ引きで単語の音節を調べ、片っ端からハイフンを入れていく。合理化するなら、前に拡張機能で使った音節判定アルゴリズムを利用し、HugoによるHTML出力時に自動で挿入すればよい。けれど思わぬ副作用が出たら事だし、うちのサイトはどうせ英語が少ないからと、すべて手作業で済ませることにした。途中で後悔したものの、半ばまで来ていまさら引けるか、と結局最後までやり通した。いずれ自動ハイフネーションが完備されたら無駄になる作業ではある。

2022-12-22

この現象には頭が痛い。英単語の途中改行を許してしまう、との簡単な対策はあるものの、それはそれで別の読みにくさが生じるし、文章としての体裁も悪い(本文ではなく、データなどのテキストであればまだ割り切れるが)。別の方法がないか調べてみたところ、良さそうな手段が見つかった。ハイフネーションである。音節をハイフンで区切って改行するあれだ。長い単語を音節単位で改行できれば、自由改行には劣るが悪影響を緩和できる。

2022-12-21

しかし日本語の文章でも、英単語が混ざると両端ぞろえの弊害が出ることがある。英単語は途中で改行できないため、行末にその単語を収める空間が足りないと、次行に送られる。たとえば、8文字の英単語に対して現在行にあと7文字分の空きしかなければ、英単語は次行に送られ、現在行には7文字分の空白がそのまま残る。この状態で両端ぞろえをすると、文字間がかなり開いてしまう。

2022-12-20

しかし日本語の文章では、文字の間隔がわずかに伸び縮みする程度の影響しかない。本や雑誌の本文はほとんどが両端ぞろえだが、気にしたことのある人は少ないだろう。わずかな間隔すら障りになる人もいないとは限らないが、うちのサイトの場合なら設定で両端ぞろえを解除してくれればよい。このように、言語によって問題の重みが異なる場合があるため、ガイドラインを鵜呑みにするのは考え物だ。たとえば文字サイズについても、アルファベットと漢字とでは密度が違うため、アルファベット基準の推奨文字サイズを鵜呑みにするのは危ない。

2022-12-19

WCAGによれば、テキストは右寄せか左寄せすべきである。両端ぞろえ・均等割り付けはよろしくない。しかし、うちのサイトは両端ぞろえだ。これは譲れないこだわりだ。ただし、設定で解除できるようにはしてある。そもそもなぜ両端ぞろえが悪いかというと、英語のような分かち書きのテキストでは、単語間の空白が不自然に広がりがちだから。空白が広がれば当然文章が読みにくくなり、難読症者にとって致命的かもしれない。

2022-12-16

理由をさらに付け加えると、アクセシビリティーの課題は、技術的にもデザイン的にも奥が深くて大変おもしろいのだ。おもしろいのだから、タダでもやるに決まっている。アクセシビリティーに取り組まない人は、このおもしろさを味わえなくてかわいそう。

2022-12-15

自分は自らの障害に関心を持たざるを得ないとはいえ、福祉や人権の問題全般に特別な関心はなく、生来人に冷たい。はっきりいって、自分さえ良ければよい。ただ、不合理なシステムは許しがたい。損得の問題ではなく、生涯いちプログラマーとしての実存的な問題である。ウェブサイトのアクセシビリティーの話に戻ると、したがって自分の作ったものの不備・不合理を知ってしまった以上は、誰のためでもなく改善せねば気が済まない。

2022-12-14

おかしなクモのアクセシビリティー機能だが、この例は「障害の社会モデル」の概念をかえってよく伝えている。クモ恐怖症を当人個人の問題として、当人の克服すべき障害と捉えるのが「障害の医学モデル」。しかし、実はそんなものはクモの絵を球にするだけでたやすく解決できる。社会がそうした需要を理解してさえいればよいのだ。障害とは、そうした理解が足りていない社会の側が生み出している、との考え方が障害の社会モデル。合理的配慮もアクセシビリティーもこちらの考え方に基づく。

2022-12-13

クモを別のキャラクターに置き換えるのか、と思いきやさにあらず。6段階のスライダーがあり、1段階上げるごとにクモの脚が減り、顎がなくなり、模様がなくなり、しまいにはただの球になるのだ。本当に怖いなら皆一気に球にしそうだし、それでも原型の記憶が残っていて嫌だと思うのだが。真面目な機能か怪しいが、しかし、もし多くの人が中間の段階を選ぶとしたら、統計をとってみるとおもしろそうだ。どこまでがヒトの恐怖するクモの姿か、境界がわかるかもしれない。

2022-12-12

ゲームのアクセシビリティー向上も近年盛んで、専門の賞が設けられたりしている。関連ニュースを見ていると、ちょっと前の記事におもしろいものがあった。ゲームにはよくクモ型のキャラクターが出てくるが、クモ恐怖症の人はこのために遊べない。つまりアクセシブルではない。この問題をなんとかしようと、「クモ恐怖症セーフモード」を某ゲームが備えたというのだ。

2022-12-09

いわゆる“リッチ”な表現のウェブサイトが本当に豊かかは、提供すべき機能がアクセシブルか否かなど、公共性と絡めて再考する余地がある。批判を承知で、あえて公共性を犠牲にする強度が表現にあるのならば好きにせよ。言ってしまえば、表現そのものには公共性などなくてもかまわない。しかし表現者には、こうした問題とも対峙して己なりの道を探る努力が必要だ。なぜなら、表現とは表現者の思想だから。表現者が薄っぺらで空っぽなら、表現もまた薄っぺらで空っぽだ。そんな“表現”や“表現者”にあふれた世界が豊かかどうか、考えるまでもない。表現や芸術の「自由」を、問題を避ける免罪符に悪用しておとしめてはならない。

2022-12-08

障害は千差万別だが、それでもいくつかの典型をW3Cや支援団体等がペルソナ化しており、こういう人にはこんな問題がよく生じる、といった状況を模擬できるようになっている。アクセシビリティー・ガイドラインもそのうえで検討されている。したがって、WCAGに準じようと努めることは、仮想の典型的障害者の求めに応じて合理的配慮していることになる。求めはわかるけれどこの表現だけは譲れぬとか、費用がかかりすぎて応じられぬ、といった判断もあり得るだろう。この過程で最も重要なのはむろんなるべく多くの要求に応えることだが、次いで重要で作り手にとっても価値があるのは、世にどんな人々がいてどんな要求があるかを理解する、つまり世界をより深く知ることと、己が何に応え何を譲れない者かを自覚することではないか。

2022-12-07

障害者に情報にアクセスする権利があるのと同じく、作り手には情報を自由に表現する権利がある。視覚障害者が画家に向かって、お前の作品は晴眼者にしか鑑賞できないから手法や展示方法を改めろ、などと一方的に迫るのは画家の権利を無視している。画家がそうした言い分に対し、理由も聞かず自分の考えも述べず、一方的に遮断してしまうのもまた相手の権利を無視している。しかし、一方的にではなく、両者がきちんと話し合ってみれば妥協点が見つかるかもしれない。たとえ見つからなかったとしても、話し合いのうえで決着したなら納得できるだろう。これが「合理的配慮」だ(「合理的」に考えて、絵の本質である視覚以外で鑑賞させるのは無理筋だから断ってよいし、そんな無茶を要求する障害者もいまい。ここでしたのはもちろん極端な例え話だ)。何をしたか・しなかったかは結果論にすぎず、まず相手に耳を貸すことこそが重要である。

2022-12-06

「小・中・大」不要論者の言い分がもうひとつあった。独自に実装された調節機能は、サイトごとにUIや効果がまちまちで、認知負荷がかかるというのだ。それは確かにごもっとも。ただ、それを言うならそんな隅っこの機能より、メインコンテンツのUI、部品の形や挙動や遷移方法などがサイトごとにまちまちなことのほうがよほど重大で深刻だろう。「小・中・大をなくせ」とまで言うなら、それと少なくとも同じ、本来ならもっとずっと強い調子で「コンテンツのUIを統一せよ」と訴えるべきだが、こういう人は見かけない。せいぜい「常識を裏切るようなUIはやめましょう」程度で、そんなことは言わずもがなだ。……そういえば、「小・中・大」と同じ伝でいえば「ライトモード・ダークモード」のカラースキーム切り替えボタンも今や不要なはずだが(CSSメディアクエリーで自動適応できるうえ、サイトの外側から強制する手段も複数ある。また、サイト内に切り替えを実装した場合、結果たとえばダークモードの配色はサイトごとに異なる)、その廃絶を訴える人もなぜか見かけない。

2022-12-05

ただし「小・中・大」に限らず、こうした共通UIの存在が、操作や認知の妨げにならないよう注意しなければならない。たとえば、キーボードや音声でウェブサイトを操作するとき、フォーカスの当たる項目がやたらに多いと煩わしい。見た目の複雑さにも圧倒されてしまうかもしれない。しかし、こうしたよくありがちな問題には、先達の編み出したベストプラクティスで対処できる。先達に学び、正しく実装していれば問題にならない。そうした知見を利用でき、一から試行錯誤せずに済む点は、アクセシビリティー対応に遅れてしまった者のせめてもの利点だ。

2022-12-02

もっとも、文字サイズについては調節の方法が豊富にあるため、費用対効果が低く、またオーバーレイのようにこれで足れりとの誤解を招きかねない「小・中・大」をぜひ残せとは、自分も本気で考えていない。ただ、もう一段抽象的に考えて、無数の需要に対してたかだか己の想像力ごときで何かを軽々しく不要と断じること、そしてそれを常識化して思考停止したり、多様性を損なう方向へ世論を誘導したりするのは危険だと言いたいのだ。

2022-12-01

文字サイズ調節を必須とする者は、ブラウザー機能・拡大アプリケーション・OS補助機能などで実現しているはずであり、でなければそもそも当該サイトにたどり着けない、というのが「小・中・大」不要論の最大の根拠だ。しかしこの理屈は、徹頭徹尾、当人用にカスタマイズされた理想的な環境からサイトにアクセスすることを前提としている。これはたとえば、眼鏡を要する人は常に必ず眼鏡をかけている、と決めつけて疑わないようなものだ。確かに、99パーセントはそうかもしれない。しかし、そうでない状況だって想像できるし(動的な状況を含むペルソナや当事者の手記が参考になる)、己に想像できないからといって存在しないことにはならない。そして、そんなわずかな需要は無視せよと少数者を取り残すのは、障害者差別解消の精神に反する。

2022-11-30

一括りに悪者といえば、昔からよくある「小・中・大」ボタンみたいな文字サイズの調整UIもアクセシビリティー界隈で悪者になっており、不要論が大勢だ。しかし、自分は擁護派である。

2022-11-29

一方、うちのオーバーレイはあくまで一時しのぎの応急処置です、根本的な改善をこれから一緒にしていきましょう、とうたう半コンサルタントの良心的なサービスもある。良心的というか、この場合はつまり技術コンサルタントが本業で、オーバーレイはとっかかりの営業ツールにすぎないようだが。ともあれ、オーバーレイを一括りに悪者にしてはいけないが、検討するならよくよく慎重にすべきだろう。

2022-11-28

アクセシビリティーを手軽に向上させる、「アクセシビリティー・オーバーレイ」と呼ばれる技術を提供するサービスがいくつかある。ここでいうオーバーレイとは、ウェブページに汎用の便利機能をプラグインするJavaScriptプログラムのこと。そのプログラムのロード命令を加えるほかには既存のサイトを改める必要がなく、わが国でも公的機関を始め採用例が多い。しかし実はこのオーバーレイ、障害者からの評判がすこぶる悪く、アメリカでは訴訟沙汰も頻発している。理由はあちこちに散々書かれているが要するに、見かけ倒しでほとんど役に立たず邪魔にすらなりかねないことと、これをもってアクセシビリティー対応は足れり、と本来改善すべき根本的な欠陥にフタをしてしまうことだ。

2022-11-25

既存の、特に各種メディア・動的な仕掛け・特殊な表現を多用しているウェブサイトではアクセシビリティーの向上に苦労すると思うが、そうした課題解決こそがデザインというものだろう。もちろんない袖は振れないのだから、いっぺんに完璧にしろとは誰も言わない。くだんのガイドラインでも、まずは現状を把握して計画を立てて公表し、漸進的に改善していけばよいとしている。基本的な情報やサービスを提供するサイトでは配慮を優先し、宣伝キャンペーンのような付加価値サイトでは尖った表現を優先する、といったすみ分けも考えられる。基本的なサービスには誰もがアクセスできないと困るが、宣伝にアクセスできる者が減るぶんにはその企業が損をするだけだ。

2022-11-24

ウェブサイトの造りに関する意見はさまざまあってよいが、個人の意見は意見、公共性は公共性。気候変動の問題などと同じく、事業者の責任として、また一市民としても、障害者の人権と基本的自由の国際標準をあだおろそかにはできないだろう。自分の場合、自らの軽い障害に基づく個人的関心もある。理念ではなく損得の面からいえば、合理的配慮を提供しない事業者は違法となり(改正障害者差別解消法施行後)、ブランドを損なうどころか訴訟リスクさえ抱えることになる。

2022-11-22

公的機関のウェブサイトでは、その最低限の配慮の基準として現在「JIS X 8341-3:2016」を採用している(8341=やさしい。JIS規格番号ってそんなのでいいのか)。そしてこのJIS規格は、W3Cが勧告しISO規格にもなっているウェブ・アクセシビリティー・ガイドライン「WCAG 2.0」と同じもの。民間事業者に対する具体的な指針は今のところないため、とりあえずこれを真似て、うちのサイトもWCAGへの準拠を目指すことにする。

2022-11-21

障害者差別解消法による、ウェブサイトにおけるいわゆる「合理的配慮」の提供は、わが国では今のところ公的機関だけに義務づけられている。しかし、2024年内までには同法が改まり(2021年6月改正公布、3年以内に施行)、個人事業主を含む民間事業者にも義務づけられる。合理的配慮の具体内容は臨機応変とはいえ、同法の理念を汲むなら、最低限の配慮くらいは言われなくてもしておくべきだろう。

2022-11-18

小手先の修正では間に合わず、かなり作り直す必要がありそうだ。アクセシビリティーは始めから考慮していればわずかな作業で済むが、あとから直そうとすると大変な作業量になる、とはよくいったもの。とはいえこの作業にかかりきりとはいかないから、最低限できる範囲を目標に。

2022-11-17

このサイトをいろいろ改修していた流れで、いまさらながらアクセシビリティーの改善に本格的に着手。改めて調べてみると、ウェブ・アクセシビリティーはかなり奥が深い。今まで自分が接していたのは実数空間だけで、それに匹敵する広大な虚数空間に気づいてしまった感覚。ポインティングデバイスも画面もない空間、いやもっと異質などんな空間からでもサイトを「見える」ようにしなければならない。

2022-11-16

Pages用にSentryプラグインなるものが用意されていたので試しに導入。エラー監視のウェブサービス「Sentry」と接続するものだが、Pagesへの移行はとっくに済み安定稼働しているためエラーが起きない。しばらく様子見。

2022-11-15

お問い合わせの受信確認メールを、メールサービス「MailChannels」を利用して送信するよう改修。受信確認メールは入力情報のオウム返しだが、お問い合わせ内容はプライバシー保護のため不記載とする。メールアドレスを打ち間違えて他人に届くかもしれないし、MailChannelsに内容が渡るのを嫌う人もいるだろう。もっとも、後者を気にしだしたらGmailなど外部のメールサービスはすべて使えなくなってしまうが。MailChannelsを選んだのは、Workersから簡単かつ無料で使えるから。ちゃんとDKIMも設定できる。クラウドフレア公認でもあり信頼してよいだろう。

2022-11-14

クラウドフレアが開発中のMQTTブローカー機能「Pub/Sub」のプライベートベータに参加要求。コミュニティーによると、要求してもなしのつぶてらしいが。サーバーの監視情報など、あちこちで生じる時系列データを見渡すシステムを内製するのは、特にビューをいろいろ変えたいとなると面倒だ。MQTTで外に逃がし、Grafanaなどで代用できないかと期待している。ゲーム開発にも有用だろう。

2022-11-11

小さな財布は小銭もあまり入らない。その点は前の財布も同じだったが、入りきらずに溜まってしまう小銭の処置に困る。釣り銭を受け取りざま寄付箱に入れる手はあるものの、あれが置いてあるスーパー・コンビニではクレジットカードや電子マネーが使えるため、機会が案外ない。銀行に預けようにも手数料を取られる。考えた末、溜まった小銭は切手に替えることにした。額面がいろいろあるし、どこでも売っているし、実用的だ。

2022-11-10

とはいえ、最近は現金を使う機会が減っている。しかし、かかりつけの歯科医院は現金払いのみ。お世話になっている先生に(会計するのは受付の人だが)、丸まった札など出してよいのだろうか。痛くされたり、悪くもない歯を削られたりはしまいか。

2022-11-09

財布が小さいのはよいが、そのせいで札が三つ折りになるのが少々気になる。三つ折りというか、くるりと丸まってしまう感じ。自分は意味もない貨幣の体裁など気にする性質ではなかったはずだし、受け取るほうもいちいち気にしないとは思うのだが、いざ実際に使うときに抵抗を感じるのは、無意識に刷り込まれた古い常識のせいだろう。二つ折りなら良かったのかという疑問もあるが、新札でないかぎり折り目はもともとついており、開けばすぐまっすぐになるため気にならなかった。

2022-11-08

よく年配の人が、柄にもない派手な小物を持っているのを見て不思議に思っていた。が、自分も歳をとってみてわかった。そうでないと、見失いそう、置き忘れそうで心配なのだ。

2022-11-07

新たな財布を購入。前のよりずっと小さく、やや特殊なデザインだ。大きさといい形といい、一言でいえばキーケースにそっくり。服やズボンのどのポケットにもすっぽり入り、自然に落ちる心配はなさそうだ。また、ストラップ穴があり、フックやスマートトラッカーも付けられる。色は目立つよう明るいオレンジを選んだ。

2022-11-04

もとよりポンコツぶりは自覚していたため、実はカード型のスマートトラッカーをふだん財布に入れていた。しかし、落とした日に限って他のカードがかさばり、代わりにトラッカーを抜き取っていたのだった。かくなる上は、さらなるポンコツ対策が必要だ。

2022-11-02

財布が上着のポケットから見つかった。半分ホッとし、半分愕然とした。ポケットなど、財布を落としたとわかったらまず最初に確かめるべきだろう。にもかかわらず、真っ青になって通り道をあちこち探していた自分のポンコツぶりに改めて驚いたのだ。

2022-11-01

財布を落とした。

2022-10-31

Turnstileの利用をやはりやめた。ちょこちょこ様子を見ていたところ、いつの間にか用途不明の多くのクッキーが生成されていたため。まだベータ版だから一時的な挙動かもしれないが、事実は事実なので念のため。

2022-10-28

国語教育といえば、何かの記事で、論理的な技法を教えずに、ただ名作を読ませて感想を問うばかりの指導の是非について問答していた。答えた国語教育者いわく、是、そうしなければ美しい日本人の心がうんぬんかんぬん。つまり、国語の授業は同時に情操教育まで担っていたわけだ。私見だが、結果として国語教育と情操教育の両方に失敗しているのではないか。

2022-10-27

もっとも、作品をどう解釈しようと受け手の自由であり、あれこれ想像を膨らませるのも作品の楽しみ方だ。一方で、「作者の言いたかったことは」的国語教育の弊害か、作り手の意図だけを正解とする風潮も根強い。が、そうした態度は“権威”への妄信・隷従というものだ。たとえば評論のように、己の読み方の妥当性を証拠を挙げて客観的に証明すれば、たとえ作者が違うと言ってもそれはひとつの正解である。「作者がこう言っていた」は、有力ではあるものの証言のひとつにすぎない。作り手側だってそんなことは百も承知。反論すべきは反論するだけのこと、悪意ある曲解は別として、“誤読”する受け手を権威気取りで衆愚扱いするプロなどいまい。

2022-10-26

皆が認識している「何をしないか」の理由が、実は思想でも何でもなく、市場への順応やただの偶然である場合もある。たとえば、某ゲームメーカーはスマートフォン市場に参入しないとか、某宇宙戦艦は波動砲で人を撃たない(対人兵器として用いない)とか。この場合、“覆した”とたん皆に裏切り扱いされてしまったりする。しないことに意味を求めようとすると、こうした誤解も生じてくるわけだ。反面、こうした誤解は受け手の願望と見ることもでき、これはこれで興味深い。スマホゲーに対する敵意や、戦闘アニメへの興味が殺戮ではなくロマンにあることなどが読み取れる。

2022-10-25

「何をしないか」の話に戻ると、原作とその翻案作品との間に見つけやすいことに気付いた。たとえば、某キャラクターは原作では平気で人を殺すのに、アニメ版ではそんなことしない、といったことだ。深い意味があるかどうかは別として(この場合は子供向けに穏当にしただけか)、原作と翻案とを比べなければ特に指摘されなかったであろう作り手の姿勢がはっきりする。

2022-10-24

とはいえ、現場には葛藤する者も多い。作家主義と商業主義との対立はどんな創作分野にもつきものだ。商業主義のマンネリズムを逆手にとったパロディーや脱構築の試みがときどきあるのは、せめてもの抵抗だろう。

2022-10-21

機能や内容と結びつく強度がなく、どうとでも表現可能なはずなのに、なぜか皆が一様なスタイルをとっている部分はマーケティングのせいとみなしてよいだろう。内容紹介よりも大きな字で「絵師○○・声優○○」などと喧伝している例はわかりやすい。海外も、アニメ美少女がマッチョ親父に代わるだけで事情は同じ。サッカーのユニフォームにスポンサーロゴがつき、中継にCMが入るように、ゲームも商売である以上欠かせない要素だ。

2022-10-20

題材が無限で表現も自由なゲームの場合、様式とそうでない部分の線引きが微妙だが、学問上の言葉の定義はさておいて、自分は次のように考えている。サッカーをテレビ中継しているとする。そのカメラワークや実況の仕方、どんな場面をどう見せ・聴かせ・盛り上げるかはどの国や局でもだいたい同じだ。これは中継の歴史の中で試行錯誤し、各局・各国互いに学びつつ洗練させていった結果だろう。どこでどんな風に見られるかといった視聴状況や、テレビ受像機の特性などもむろん考慮されているはず。これをむやみに変えて独自の表現でございなどといってみても、伝統ありきの逆張りにすぎず、見づらいだけで意味も価値もない。この、中継においての伝統的・必然的共通形式、ある機能を果たすため歴史的に合理化された表現、に相当するのがゲームの様式である。

2022-10-19

文体とはどんな言葉を使うかではなく、どんな言葉を使わないかだ、との説を聞いたことがある。が、ある作品の作者があえて何をしていないかは、やはり見極めるのが難しそうだ。しかし、漫画やアニメやゲームのように強い様式を持つ分野なら、比較から明らかにできるかもしれない。マーケティングが盛んであることも有利に働く。柳の下のドジョウを狙った、似たり寄ったりの作品があふれているからだ。似たり寄ったりの中の、似ていない部分に着目するのだ。

2022-10-18

モノだけでなく、人の行動も「何をするか」より「何をしないか」に着目すると、思想が見えてくるかもしれない。むろん、しないのが当たり前の悪事などではなく、何の障りもないはずなのにあえてしないようなことだ。他人の「しないこと」を見極めるのはなかなか難しいが、長く付き合っているうちには、あの人あれだけは絶対しないなあ、といった感想が出てくるものだろう。

2022-10-17

嫌いなものを公にするのは、後ろ向きだし作者に失礼なので普通しない。しかし「何を嫌うか」には、「何を好むか」に劣らず人の感性がよく出る気がする。著名人の好きな本やら映画やらを紹介する企画がよくあるが、あれの嫌い版もしてみてほしい。意外な人物が意外なものを嫌っていたらおもしろいし、全員並べて見れば時代も見えてくるかもしれない。もっとも、嫌いなものは大抵手元に残していまいから、正確に思い出したり改めて論じたりするのは難しそうだ。

2022-10-14

同様のことはゲーム以外にもある。昔、テレビをつけていてたまたま見たあるアニメ番組。こんなものアニメじゃない、許せない、と腹が立ち、毎回放送時間になるとテレビの前に正座して批判していた。なんだこんな曲、と最終的に主題歌のCDまで買っていた。

2022-10-13

不出来なわけではなく遊べることは遊べるが、ゲームデザインやらグラフィックやらテキストやらがことごとく神経を逆なでしてくるゲームもある。にもかかわらず世間の評判が良かったりするのは、単にマーケティングが巧みだからだ。こういうものに出会うと、やりたくもないのについ最後までやってしまう無益な癖がある。やりもせず批判するな、などと誰にも言わせないためだ。結局最後まで同じ調子で、最初の5分と感想が変わらず時間の無駄でしかないのだが。嫌いなのに、妙にそのゲームに詳しくなってしまったりして腹立たしい。

2022-10-12

不出来なゲームを買ってしまい、処置に困る。スチームは基本的に、プレイ時間が2時間を超えなければ返品できる。しかし、その時間内ではまだ判断しかねるゲームだってある。ジャンルによっても流れる時間の速さは違うだろう。2時間はあくまで目安で、杓子定規に判定されるわけではないとはいえ、大幅に超えてしまうとやはり返品しにくい。ダメ元で返品要求することもできるが、そんなことを繰り返していると拒否リスト入りしかねない。

2022-10-11

CAPTCHAの代替となる「Turnstile」のベータ版をクラウドフレアがリリース。さっそくうちのサイトの問い合わせフォームに実装してみた。前にグーグルのreCAPTCHAを利用していたことがあるが、プライバシー侵害につながりかねない第三者クッキーを避けるため外したのだった。試してみたところ、Turnstileもクッキーは残すものの、ごく短寿命の1バイトぽっちなので、その場限りの制御フラグ以上の意味はないだろうと判断した。

2022-10-07

以上ややこしい話ではあるが、もしこのWebAuthnが開発者を含む多くの人々にまだ知られておらず、たとえ知られていても己に無関係と考えられているとしたら、パスワードレス時代は遠いといえる。パスキーは福音かもしれないが、アップルらOS・ブラウザーベンダーががんばってみたところで、対応サイトが増えなくては仕方がない。

2022-10-06

こんな具合で必ずしも受け入れられるわけではないものの、プラットフォーム認証器つまりただのPCやスマートフォンをWebAuthnに登録できるウェブサイトやサービスが、現在ではそこそこ存在することはあまり知られていないかもしれない。わざわざFIDO物理キーを買って持ち歩かずに済み、手軽に安全性を上げられるのだから使わない手はないのだが。

2022-10-05

利用できる認証器は、認証要素数以外の属性でも限定できる。たとえば、「プラットフォーム認証器」と呼ばれる認証器を受け入れるか否か。プラットフォーム認証器とは、端的にいえばPCやスマートフォンのこと。利用者が物理的に所持し、PIN入力や顔認証もできるのだから、2要素以上の認証器として十分認められる(OSが対応していれば)。さらに、「内部」「外部」の区別もある。内部のプラットフォーム認証器とは、今まさにブラウザーを開いて認証しようとしているそのPCやスマートフォンのこと。これが受け入れられればほかに何もいらず利用者としては簡単・便利だが、たとえば共用PCを誤って登録される危険を避けるなら不許可とすべきかもしれない。

2022-10-04

ウェブサーバーの設計者は安全性の要件に応じて、利用者をいくつの要素で認証するかを決める。今どきは多要素認証が当たり前だし、そのためにこそWebAuthnを採用しているはず。ここでは2要素で認証するとしよう。さて、ログイン画面で旧来通りパスワードを求めるとする。すると、パスワードの「知識」ですでに1要素。ならば、WebAuthnを通じて認証器に求めるのは「所持」の1要素だけで足りる(パスワード1要素+認証器1要素=計2要素)。では、ログイン画面をパスワードレス化するとしたらどうなるか。認証器は単独で2要素以上を備えた製品でなくてはならず、1要素しかない製品を受け入れてはならない。これが、前に述べた「利用できる認証器の種類をサーバーが限定」することの意味だ。

2022-10-03

「認証器の種類」とはこういうことだ。まずFIDOとは、認証器を公開鍵暗号方式で登録・検証する技術であり、それをウェブ上で使えるようにしたのがWebAuthnだ。で、その対象となる認証器とは、認証の3要素「知識」「所持」「生体」のうち1つ以上を備える機器である。何であれ利用者が物理的に持っている以上、「所持」は自然と満たしている。それだけの単純で安価な製品もある。他方、さらにPIN入力(知識)や指紋識別(生体)などを備える製品もある。もともとの「所持」にこうして「知識」や「生体」が加われば、認証器単独で多要素認証できることになり、利用者をより確実に証明できる。

2022-09-30

パスキーによるUI/UXの改善は明るい兆しだが、WebAuthnにはまだやっかいな要素が残っている。利用できる認証器の種類をサーバーが限定できることだ。利用できない認証器を指定できる、と言い換えたほうが難点がわかりやすいかもしれない。要するに、利用者にとってはどれも同じWebAuthn認証なのに、こちらのサイトにはこの認証器を登録できるが、あちらのサイトにはなぜか登録できない、といったことが起こり得るのだ。「このサイトはこの種類のキーに対応していません」と理由を教えてくれればまだしも、ダイアログは「キーが見つかりません」ととぼけるだけ。どうやら非対応の認証器は存在しないことになってしまうらしい。WebAuthnはそういうものと利用者が理解してくれていればよいが、そうでなければ不具合と誤解され、苦情につながりかねない。

2022-09-29

すぐに体感できる従来からの最も大きな改善は、認証器登録済みアカウントの一覧選択肢がフォーム内にインライン表示されること。「発見可能クレデンシャル」という要素技術によるアカウントセレクターだ。パスワードだけでなくアカウント名すら記憶・入力せずに済み、ユーザビリティーが大幅に向上する。この技術は仕様としてはオプションだが、アップルの示す標準実装に含まれており、事実上これも含めてパスキーと称しているようだ。広義には、FIDOによるパスワードレス認証全般をパスキーと呼べるらしく、ならば狭義と広義の間に多くのバリエーションがあり得る。その中で、UXにこだわったパスキーを自らの定義としたのはアップルらしい。

2022-09-28

そんなわけで、UI/UXの改善(と直感的な呼び名)は悲願だったが、先んじてアップルが一石を投じたのだった。パスキーはFIDO/WebAuthn仕様の中でも比較的新しい要素技術を要するが、いずれWindowsやChromeも対応するらしく、現時点でもiOSとmacOSでなら動くはず。さっそくSAML IdPに実装してみた。サーバー側は大したことないが、クライアント側JavaScriptの改修点が多くややこしい。あちこち情報収集し、見よう見まねでなんとか完成。確かに使い勝手が向上している。

2022-09-27

うちの社内情報システム群はSAMLでシングルサインオンするようになっており、そのIDプロバイダー(IdP)の認証にWebAuthnを採用している。既製のWebAuthnライブラリーを利用し、カスタム認証プラグインとして自前で組み込んだもの。2要素認証器を必須としてパスワードレスにした。ちゃんと認証できるのは結構だが、しかしこのWebAuthn、UIが非常に悪い。WebAuthnはブラウザーが司っており、FIDO認証器はOSが司っている。そのため、認証を始めるとブラウザーやOSのダイアログが次々に現れるのだが、それらは当然別々に作られており、前後の脈絡など関知しない。結果、恐ろしくギクシャクした“対話”が展開されてしまうのだ。いろいろ試すうちに一応理解というか癖はつかめるものの、多くの利用者はこの時点で混乱し嫌になるだろう。

2022-09-26

新たなパスワードレス認証機能「パスキー(Passkeys)」がiOS 16に搭載された。パスキーとは狭義には、認証の標準化規格であるFIDO/WebAuthnの高次仕様「マルチデバイス・クレデンシャル」を実装したものだ。この仕様名を読み解くと、従来は各認証器内に閉じ込めていたクレデンシャル(認証資格情報)を、マルチデバイスつまり複数の認証器間で同期できることを意味する。と言われてもわかる人しかわかるまいし、実装にはその他の要素技術も含まれていたりして相当にややこしい。視点を利用者の側に置き、まとめてパスキーと呼ぶことにしたのは見識だろう。

2022-09-22

1日あたりの受付回数が制限されているのはPagesもWorkersと同じ。基本は無料だが、月額課金で制限を緩められ、それ以上は従量課金となる。しかしPagesでは、関数やミドルウェアなどを呼ばない静的応答はカウントされない。静的応答もすべてWorkersで賄っていた従来より経済的。

2022-09-21

Pagesはその後利用者の要望に応えてバージョンアップを繰り返し、最近ではさまざまな動的制御が可能になっている。そろそろ頃合いなので使ってみることにした。基本的には、ファイル一式をGitHubに置いてPagesと連携させるだけ。作業といえば、WorkersからPages関数への移植くらい。しかし枠組みの違いを理解するのが面倒なだけで、コードはほぼそのまま使える。さてその結果はといえば、大変便利で申し分ない。特にミドルウェアと呼ばれる、再利用可能なロジックをリクエストに対し透過的に多段適用できる仕組みが秀逸。

2022-09-20

このサイトの配信方法を、クラウドフレアのWorkers+KVから同Pagesに移行。Pagesとは、HTMLなどのファイルをただ置くだけでウェブサイトを公開できる機能。GitHubなどとも連携でき、コミットした更新が自動的に反映されたりする。手軽で便利な一方で、JavaScriptプロキシーであるWorkersほど細かな制御はできないため、登場以来長らく様子見していた。

2022-09-16

兵器のプラモデルが平気で売られているのを一瞬不思議に思ったが、軍事機密ではなく公開されている兵器だけがプラモ化されているわけで、考えてみれば何でもない話だ。とはいえ、資料集めには苦労があるらしい。うろ覚えで話が混ざっているかもしれないが、前Tミヤ社長に、某国で戦車の写真を撮っていたら当局に尾行された逸話があった。細部の構造までフィルム何十本分も撮影していれば、誰だって怪しむ。スパイは堂々とそんな真似しないだろうが、プラモ屋を装ったスパイかもしれない。

2022-09-15

「ドーナツの穴」のようなとんちはさておき、まず、製法に適さない形状が考えられる。型にしにくい、樹脂を流しにくい、抜きにくい、3Dプリントしにくい、など。そのほかには、文化や法に触れるといったからめ手しかなさそうだ。たとえば、宗教で禁じられた偶像を模する。鋭利で危険な形状にする。地上から眺めれば問題ないが、縮小して俯瞰してみると実はとんでもなくわいせつな形状にする、など。これらのプラモデルは作ろうと思えば作れるが、一般に売るのは難しいだろう。事実上プラモ化不可能といってよい。

2022-09-14

あれだけの代物なら資料は豊富だろうし、今どきはドローンを飛ばしてスキャンもできる(あそこに飛ばしてよいのか知らないが)。プラモ化できないものなどもはや存在しないのだろうか。なんとかしてプラモ化不可能な構造物を作れないだろうか。

2022-09-13

調べてみたら、くだんの大聖堂のプラモデルは存在した。Iタレリ社の国をなめてはいけない。

2022-09-12

大戦時、連合国はさすがに大聖堂の爆撃を避けたそうだ。技と美の結晶であり、歴史の一部であり、むろん教会の象徴である。もし木っ端みじんにされたら、諸行無常を観じて皆仏教徒になったかもしれない。ファシズム追放にはどちらの宗教が良いのだろう。与太はともかく、ペストの大流行など、祈りむなしく否定的な事件が起こることで教会が力を失い、改革が起こることは事実あり得る。

2022-09-09

旅行の話に戻る。ものすごい大聖堂があると聞き、地下鉄ですぐだったので見物した。確かにものすごい。文章でどう伝えてよいかわからないが、プラモ化は不可能だ。あきれたことに、5世紀がかりで建てたという。引っ込みがつかなくなり、けれど責任を取るのは避け、ずるずると後任に引き継いでいった官僚的な代物ともとれる。そう考えると、見事な様式や装飾も、芸術ではなくサービスに見えてくる。もともと公共事業として建て始めたそうだし、歴史的建造物など大抵政治的な代物だから、そう間違った見方でもないだろう。

2022-09-08

このカーテンの吊り方は、簡単そうに見えて、日本では容易に真似できそうにない。天井は低いし、部屋の構造も違う。なにより、長い長いカーテンが審美的に適合し、無駄なぜいたくを自然に取り入れられる雰囲気の部屋を作るには、彼ら一流のある統一した感性が必要だろう。外国で外国人に和室を作るのが難しいのと同じこと。その意味では、いかに趣味の問題とはいえ、やはり根には国柄が関係すると考えてよさそうだ。

2022-09-07

もっとも、暗さに強くまぶしさに弱い、彼らの人種特性も関与しているのかもしれない。照明の話ではないが、もうひとつ印象に残っていることがある。国柄ではなくその部屋だけの趣味の問題かもしれないが、泊まっていた部屋のカーテンについて。日本の場合、カーテンは窓の寸法にぴったり合わせるのが通常だろう。うちもそうだ。しかしその部屋では、壁の真ん中ほどに空いた普通の窓に対し、高い天井の辺りから、床にまで届く大変長いカーテンを吊っていた。窓を開けて風を入れると、この長いカーテンが優雅になびいて素敵なのだ。生地はだいぶ余計にいるが、無駄ではなくぜいたくというべきだろう。ちなみに、そこはホテルなどではなく、民泊したマンションの一室である。

2022-09-06

さらに照明といえば、初めての海外旅行で欧州某国を訪れたときの思い出。気候から街並みからすべてが珍しくウロウロ・キョロキョロしていたのだが、とりわけ印象に残っているのは、地下鉄の車内照明がやや薄暗い電球色だったこと。貧しいローカル線などではなく、誰もが知っている世界都市の路線である。日本の電車のように、明るく演色性の高い光で満遍なく照らすのが実用上最も合理的なはずだろう。にもかかわらずそうしないのは、実用的合理性とは別の価値観を優先しているということだ。地下鉄のような公共の交通機関がそうした運営を許されている、その豊かさに感動したのだった。

2022-09-05

照明といえば、前に美術館の照明について思ったことを書いたが、気になってその後もう少し詳しく調べてみた。やはり奥が深いらしい。絵画ひとつに対しても、実はフラットに照らしさえすればよいわけではなく、黒い部分はより黒く見えるように、などと細かく調整しているとのこと。そのための専用の照明器具がある。また、さりげなく順路に誘導する役目を果たしたりもしているそうで、これはゲームのレベルデザインにも通じる。

2022-09-02

ちなみに英語では、3000Kも3500Kも同じく「Warm White」と呼ばれているようだ。温白色はどうやらこれの直訳らしい。しかし米国アマゾンの電球売り場を見ると、そうした色名より色温度を重視するらしく、「○○K」と表記されている例が目立つ。風流ではないけれど、なるほど客観的で間違いがなく、この表記に慣れていれば(ヒトの目の色温度への感受性が線形として)未知の値でも色の想像がつく。

2022-09-01

「温白色」とは造語だろうか。ちょっとググってみたかぎりではLED電球しか出てこない。特許検索してみると、この色名は少なくとも半世紀前から使われているが、やはりいずれも照明の分野。作ったにしろ探し出したにしろ、何となく想像できるうえにありがたそうな名前を業界はよくつけたものだ。ネーミングの苦手な自分は、こういうのにいつも感心する。

2022-08-31

温白色は想像よりもオレンジだった。電球色と並べてみれば確かに若干淡いが。いまさら調べてみると、色温度でいうと電球色が2700~3000K、温白色が3500K、昼白色が5000K。「昼白色との中間」どころか亜電球色とでも呼ぶべき値だが、事実狙う需要はそんな辺りらしい。しかし、勘違いで想像とは違ったものの、ただの電球色ほど眠くなる感じがなく、悪くない。当面使ってみることにする。

2022-08-30

いつの間にか、昼白色と電球色との中間の色の電球が登場していた。「温白色」というらしい。LED電球は寿命が長く買い換えることがまれなため、新製品に気付かなかった。さっそく購入。

2022-08-29

机周りの照明を変えた。といっても、電球を交換しただけ。昼白色から電球色にした。この二種の色の電球を、これまでに何度も入れ替えている。どちらの色もどうもしっくりこないのだ。交換したあとしばらくは能率が上がるような気がするのだが、だんだんそうでもなくなってくる。昼白色と電球色の中間の色があればよいのだが。印刷物など物理的な色確認はしないので、あるいは赤でも青でもかまわない。ただし、色を変えられる有名なRGB電球は、以前試してちらつきに気付いて以来眼中にない。

2022-08-26

くだらぬ妄想をしていると、現物を調べての修理費見積もりメールが届いた。「スライドパッドボタン・十字ボタン用内部基板」がやはり壊れていたとのこと。さらに「充電池の膨張」もあったらしく、交換するという。気にしていなかったが、言われてみればそこそこ古いし減りも早かった気がする。修理費数千円の内訳は手数料がほとんどで、部品代はわずか。了承し、修理を進めてもらう。

2022-08-25

Sニータイマーのように、適当に壊れてくれたほうがメーカーは儲かるとの考え方もある。明らかに設計が悪く、換えても換えてもすぐ故障するようではサポートや悪評による損失が上回るだろうが、遊び過ぎでへたるぶんにはプレイヤーは己のせいと納得できる。が、しかし。もしも、わざとコントローラーの損耗を早めるよう、ゲームがデザインされていたとしたら……。アクションゲームがどれも右へスクロールするのは、人間工学ゆえではなく、実は右キーの損耗を早めるためだったら……。右スクロール陰謀論である。

2022-08-24

なぜSマリオを遊ぶと十字キーの右がへたるかというと、右へばかり走るからだ。右スクロールの弊害だ。のちの続編たちは進む方向が右に限定されなくなっていったが、十字キーの故障を避けるため全方向満遍なく使うように、とハードウェア部門からお達しでもあったのだろうか。

2022-08-23

というわけで、メーカーへ修理に出すことにした。サポートサイトを開いて驚いたことに、旧3DSや3DS LLは1年半前に修理の受け付けを終了している。部品を確保できないそうだ。ファミコンはずいぶん長い間修理を受け付けていた記憶があるので意外だが、考えてみれば造りも事情も違うだろう。昨今の半導体不足も影響しているのかもしれない。自分のは幸いNew 3DSだから助かったものの、次はなさそうな気がする。第三者の修理業者なら融通が利きそうだが、それとて部品が不足すればお手上げか高額になるはずだ。

2022-08-22

3DSの調子が悪い。仕事の合間にふとゲームをしたくなったとき、よく3DSで初代『Sマリオブラザーズ』や『同2』を遊んでいた。ゲーム欲をごく短時間に満たせ(時間はワープで調整できる)、仕事に差し支えず都合が良いのだ。ただ、しょっちゅうそればかり遊んでいたせいか、いやどう考えてもそのせいだが、十字キーの右入力が効きづらくなってきた。

2022-08-19

そんな状態だから、液晶をハードウェア的にひねるような案件を相談されたときには、余っている液晶ディスプレイを躊躇なくバリバリ分解して予備実験した。そうまでしろとは頼まれておらず、案件も結局流れたのだが、1台処分する口実ができて喜んだ。なお分解した液晶は期待通りに動作し、実験は成功だった。

2022-08-18

買い換えで使わなくなったディスプレイが増えて困る。増えるうえに、それぞれが大きくて場所塞ぎだ。とはいえただ捨てるのは忍びないし、しかし中古ディスプレイなど売ったところで二束三文。ほかにも処分のしようはあるのだろうが、輸送の手間や費用など考えるとおっくうになり、今度でいいかと先送りしてしまう。

2022-08-17

カラーキャリブレーターとは、ディスプレイやプリンターの色合いや明るさを、業界基準とされる状態に調整するための機器である。楽器に例えれば、自動で調律してくれる機械のようなものだ。そう高価なものではないので1台持っていると便利。というか、制作に携わるなら必須だと思うのだが、存在自体が知られていないのか、自分の知るかぎり備えていない事務所は多い。基準に正規化されていないディスプレイでは、デザイナーは相対的な配色はできても、絶対的な色を正しく扱うことはできない。

2022-08-16

高価な物品は消耗品ではなく資産扱いになり、経理が面倒になりそうで敬遠していたのだが、条件付きで30万円まで損金一括計上できる特例があるといまさらながら知ったのだった。特例ゆえ期間は限られているが、たびたび延長されており本年度も生きている。

2022-08-15

奮発して新しいディスプレイを購入。品質に定評のある国産E社の製品で、色域が広く発色が良いうえ、セルフキャリブレーション機能付き。今までのようにいちいち外付けのカラーキャリブレーターをつなぐ必要がなく、定期的に自動実行もしてくれる。

2022-08-12

毎年、税金を払った直後はお上への愚痴が多くなるようだ。自らへの簡単な意見として、もっと経費を使おう、とは決算書を眺めて思った。しかし、それも思い返せば例年の感想で、昨年のこの時期にはデスクチェアを新調していたのだった。結局、その後これといった買い物をしていない。仕事柄、大して出費することがない。

2022-08-10

こんな制度は国を滅ぼす、と現与党の政治家に諫言する良心的な官僚は、ことごとく懲罰人事を食らうらしい。良心を持たない者だけが出世し、そんな上司の下で働ける者だけが残る。彼らがこの国を運営している。

2022-08-09

ふるさと納税はどうだろうと以前調べてみたことがあるが、納税とは名ばかりのとんでもない代物だった。納税ではなく寄付なのはとりあえずよいとしよう。応援したいよその自治体に寄付すると、そのぶん地元自治体に対しある限度内で住民税が控除される制度だ。しかし、何の見返りもない自治体に寄付する者などいず、返礼という名の商品売買で成り立っているのが実態である。結果、商売の巧みな自治体が潤い、行政に専心している自治体は困窮する。「文句があるならおまえらもよそに負けない商品を出せばいい」というのが新自由主義的な言い分だが、そんなカタログショッピング合戦が自治体のすべき仕事と思っているならどうかしている。ちなみに、わが区がこのせいで取りはぐれた税額は10億・20億のオーダーらしい。

2022-08-08

国民の民意より他国のカルト宗教が優先される国に住んでいる以上、納めるカネの使い道を少しでも納得いくものにするには、ひとつに寄付という手がある。寄付先はよく調べないと危ないが、さておき、結局現行の税制では積極的に寄付する動機は企業にない。素直に税金を納めたほうが安上がりだからだ。新自由主義のお説によればそんなことはないそうだが、現実が真逆であることは先行国を見ても明らかだ。

2022-08-05

脱税について調べているのだが、人々が脱税に走る原因は、突き詰めれば当人の問題というより、税制の瑕疵のようだ。制度そのものがまずいこともあるし、役人の腐敗を招いている場合もあるし、使い道がおかしい場合もある。むろん単に私利私欲で脱税する不届き者もいるが、それはどんな社会にも存在するただの犯罪者にすぎず、制度の問題とは別論だ。

2022-08-04

心を無にして、旧T教会政府に上納金、もとい税金を納める。

2022-08-03

入力値により自動計算される納税ソフト上の値と、紙の書類上の値とで、どうしても合わないところが出てきた。よくよく調べてみると、どうも書類のほうが間違っているらしい。この間違いにより、前期に税金を払いすぎていたことが判明。そのぶん今期の税金は少なく済むようだが、別に得したわけではない。不足は地獄の果てまで催促してくるくせに、過払いは左様に知らんぷりするのがお上というもの。

2022-08-02

決算。例年と変わりなく、書類作りを粛々と済ませる。今回は電子納税を少し、わかるところだけ試してみることにする。二度手間ではあるが、いったん作った書類の内容を写していけば、意味不明のUIに惑わされることは少ないだろう。

2022-08-01

自室のドアの立てつけが悪くなり、ドアノブを回しながらドアに頭突きしないと開けることができない。部屋に出入りするたびに頭が悪くなる。

2022-07-29

ところで、くだんの英語教師の団体のウェブサイトやユーチューブチャンネルには、活動紹介のビデオがたくさん用意されている。山岳地帯や貧困地域に住む教育弱者の学生たちを映したものだ。そのどれを見ても、景色が風光明媚だったり、部屋が天井高く広々していたりでうらやましい。建物や家具の古さも、かえって文化的に見える。あちらの感覚では僻地の貧しい光景にすぎないのかもしれないが、できるものなら代わりに住みたいくらいだ。また、人種的な特徴かわざと選んでいるのか知らないが、学生たちも美男美女が多い。貧相な部屋に住むダサい日本人の自分からすると、どうも弱者という感じに見えない。わざと哀れに見せる演出など不要だし失礼だが、あまりにまぶしいためこれで寄付が集まるのかと心配してしまう。

2022-07-28

ネット上の情報を言語別に分けると、日本語が割と上位にあることは昔から知られており、現在のSNSの統計でもそうらしい。だからといって世界に発信しているわけではなく、この大量の情報をすべて内輪で生産・消費しているのが特殊なところ。少子化が深刻だが、もし日本語が人口のうえでもマイナーな言語になったら、こうした状況がどう変わるのか興味深い。

2022-07-27

英語を学ぶのは、国際人になるなどというのんきな理由からではなく、それでしか学問ができないからだ。こんな話は、そういえば前にもどこかで聞いたことがある。そして、日本・日本語はその点恵まれているとも。外来語を取り入れやすいもともとの性質や、学問の言葉(概念)を片っ端から輸入し翻訳した明治の知識人たちの格闘のおかげもある。が、なにより特殊なのは、日本語を使う人口が非常に多いことだ。日本も小さな島国で、日本語はここくらいでしか使われていない極めて局所的な言語である(国外ではかつての植民地や移民先に名残がある程度)。しかし、それを話し、難なく読み書きできる人々が1億人以上もいる。こんな言語は世界に類がない。

2022-07-26

くだんの英語教師は独自の学習方法を考案したりとけっこうな熱心ぶりだが、それにはあちらの国独特の事情があるらしい。小さな国で、人口も少なく、したがって母国語の話者が少ない。するとどうなるか。母国語による教育資源が不足するのだ。伝統的な教材はともかく、新しい本や情報、コンピューター教育用の教材、あるいは教師は、費用対効果や人材不足の問題でなかなか充実しない。したがって、高度な教育を受けたければ、まずは英語を学び、英語の教材や教育機関を利用するのが望ましいという。

2022-07-25

ちなみにこの件のやり取りは、あちらは英語(母語ではないが英語教師だから)、こちらは日本語でしている。互いに機械翻訳しており、よほど込み入った話でないかぎり問題なく通じている。意義が減じるわけではないけれど、この状態で英語学習プログラムを開発しているのは少々皮肉ではある。

2022-07-22

ただし本業に差し支えないよう、この件の開発作業は週末だけとする。どうせ週末など腹話術の練習をしたり、ドライアイスを見つめたり、つまらぬブログを書いたりして浪費しているだけだ。やがては終わるし、プロボノ活動としてちょうどよい。

2022-07-21

英語教師はたいそう喜んだが、これを今後どうするかが問題。以後も自分で開発を続ける。現時点でソースコードを渡しておしまい。一緒に開発していく。以上三つの道がある。自分にはこれの開発を続ける動機がないが、今のところ先方に開発を引き継げるプログラマーはいないらしい。相談した末、当面は一緒に開発し、いったん完成し公開した時点で引き継がせることにした。早速、当の拡張機能のオーナーを先方のアカウントに移行。

2022-07-20

彼がブログで公開していたその学習方法を読む。既存の英語学習拡張機能とよく似ており車輪の再発明になりそうだが、確かにユニークな部分もあり、まさにそここそがミソだという。実装は難しくなさそうだったので、適当に作って限定公開し、これでどうだと返事を出した。

2022-07-19

そうこうして自作拡張機能をバージョンアップしているうち、ある利用者からメールが届いた。東欧某国の英語教師で、教育弱者の支援団体に所属しているという。団体では寄付金で購入したChromebookを恵まれない学生に配り、主にコンピューターによる教育(CAE)を施しているのだが、彼は英語学習に関する既存のアプリケーションや拡張機能を研究した結果、独自のコンピューター学習法を考案し、その実装者を探していたという。

2022-07-15

いくつかの主なリーダビリティー測定アルゴリズムを自作拡張機能に実装してみた。問題は、音節の数え方だ。とりあえず英語だけを対象にするとして、どう数えればよいのか。調べてみると、算出方法がすぐに見つかった。有名でよく使われているらしい。綴りの法則性を利用したものだが、その法則に当てはまらない単語も数多いから、これもあくまで統計的に捉えなければならない。

2022-07-14

リーダビリティーの研究が始まったころ、測定は手作業でせざるを得ず、少ないサンプルと簡単な計算で済むようアルゴリズムが工夫されていた。コンピューターが登場すると、対象とする文章のすべてを大量の計算で自動処理できるようになった。とはいえコンピューターの性能はまだ限られ、実績ある既存のアルゴリズムを継承していたこともあり、AI全盛の現在から見ると内容は実に機械的。ほとんどのアルゴリズムは、まとめると「一つの文に複音節の単語がどれだけ含まれているか」を尺度としている。なるべく簡単な単語だけを使い、なるべく文を短く切るのが読みやすい文章ということになる。この条件が常に正しいと限らないのは経験則でわかるが、統計的にはおおむね納得いく結果が出るようだ。

2022-07-13

有力なリーダビリティー指標は、アメリカでは公的にも採用されている。むしろそのために研究されていた面もある。たとえば、契約書などの法的文書。この手の文章の読みにくさはわが国でも悪名高いが、その解消を目指している。訴訟文化や市民の権利意識の反映でもあるだろう。また、軍の手順書や兵器の説明書。入隊者の平均学力に合わせて読みやすくし、誤読による事故を防ぐ。こんな人たちはこれくらいの学力、と決めつけるのは差別的で近年避けられているが、古い資料には推奨の文章グレードが職業別に示されていたりする。

2022-07-12

くだんの指南書の一節に、「フォグ指数」なるものが紹介されている。初めて知ったのだが、これは文章の読みやすさ(リーダビリティー)の指標であり、文面から計算で割り出すことができる。読みやすさを数値で客観的に判定できるわけだ。調べてみると、こうした指標の測定アルゴリズムは、20世紀に入ってから主に英語圏でたくさん考案されている。それぞれ一長一短あり決定版はないが、有力ないくつかが現在も利用されている。結果は通算学年で示されることが多い。一般的な文書においては8~10グレード、つまり中卒者が理解できる程度の文章が望ましいとされる。

2022-07-11

取扱説明書の古い作成指南書を取り寄せて読んだ。70年代に米国で書かれたもので、取り寄せたのは80年代に出たその和訳版。Macが登場し日本でも販売し始めた当時、購入者は説明書のわかりやすさにも感銘を受けたという。そのMacの説明書作成の手引きになったのがこの本らしい。さすがテクニカル・ライティング先進国だが、文章の読みやすさの研究は、その頃どころか20世紀初頭にはすでに始まっていたそうだ。

2022-07-08

ググってわかる範囲で各言語の特徴を調べていたのだが、そんなにわか知識で判断するに、読み書きの習得が最も難しそうなのはタイ語である。何しろ句点がないのだ。また、言葉の意味が分割(改行)位置により変わってしまったりもする。主観だが、文字も見分けにくいと思う。読み書きのややこしい言語はプログラミングもややこしいはず。日本語も大概だが、タイのプログラマーはわれわれ以上に大変そうだ。

2022-07-07

日本語や中国語のような非分かち書き言語では、とにかく句点が出てきたら文末と見なせばよさそうだが、句点にはマルだけでなくピリオドも使われるのがやっかい。ピリオドは小数点にも使われるため区別が必要だ。また、感嘆符・疑問符は、一応その後ろに空白があるか否かで文末か判定できるものの、この規則は出版界ローカルの作法に過ぎず、標準化されているわけではない。表記の自由度の高さはルール無用の節操のなさでもあり、判定精度にはどうしても限界がある。よって、このソフトはとりあえずこう判定します、と規則を明記して割り切るしかない。形態素解析やAIを利用して文そのものを構造的に理解する手もあるだろうが、速度や消費資源などとのトレードオフになる。

2022-07-06

と思いきや、やはり言語それぞれに独自性はあるもの。たとえばフランス語では、文末の感嘆符または疑問符の前には必ず空白を開けることになっている。そんな空白なくても同じだろ、と自分などは思うのだが、おそらくネイティブのフランス人にしてみれば、ないととても気持ち悪いのだろう。彼らが英語やドイツ語などを読み書きするときには、なまじ形式が近いだけに、この空白の違いが目についていちいち気持ち悪い思いをしているのではないか。

2022-07-05

単語の数だけでなく、文の数を数える機能も実装している。基本的には、単語の直後に句点や疑問符などが付き、さらに空白が空いていれば文末と判定できる。ただし、単語や数字に記号が混ざることもあるため、この条件はそこそこ狭く絞らなければならない。こうしたいわゆる約物とその記述規則とは、印刷術の発達とともに標準化されて世界中に伝わったらしく、日本語の句読点も例に漏れない(現代の句読点はピリオドとカンマを取り入れたもの)。この歴史的な標準化のおかげで、どの言語であってもほぼ同じ判定方法が使えるのだ。

2022-07-04

文字数を数える自作拡張機能をバージョンアップ。別途作っていた、英語などの分かち書き言語の単語数を数える拡張機能と統合した。なおこの機能は、正規表現を工夫して多言語に対応している。正規表現はもともと英語用に考案され、のちに広く多言語に対応するよう、徐々に仕様が進化している。しかし、その仕様が実装されているか、つまり実際に使えるか否かはプログラム言語系によりまちまちだ。主要ブラウザーのJavaScriptエンジンにおいては、包括的に多言語を扱う記述式に対応したのは実は割と最近である。

2022-07-01

蚊が出てきたので虫よけスプレーをシュッシュと吹かしていたのだが、よく見ると液晶クリーニングスプレーだった。

2022-06-30

調整の問題が生じることも前例に学ぶべきだが、それくらいは提案したほうも導入したほうもさすがに知っていただろう。ともあれ、メンテナンスはいったいどうしているのか。山手線の編成数×車両数は計500以上にのぼるらしく、ディスプレイは膨大な数になる。実情を知らず臆測するしかないが、毎日少しずつローテーションで調整していくか、ざっと確認しひどいものだけ調整または交換するのが現実的なところか。

2022-06-29

あれを見てとっさに思い浮かべたのは、もちろんT社のあのアーケードゲーム。3台のブラウン管を直接並べず、ハーフミラーを利用してシームレスを実現する凝りようだった。そのぶんメンテナンスが大変だったと聞くが、そういえば、山手線のあれも隣り合うディスプレイの色合いが露骨にずれていたのが気になった。

2022-06-28

張り切ってハードウェアを豪華にしてはみたものの、対応するコンテンツを作れずに持ち腐れ。こんな例はけっこうあるが、歴史に学ばなかったのだろうか。あのシステムを導入したそもそもの目的を知らないが、紙の広告を置き換えるには半端だし、3画面別々の広告を流すのもスポンサーが嫌がりそう。

2022-06-27

先週、どうしても行きたい個展が遠くであり、かなり久しぶりに電車を使った。池袋で山手線に乗り、つり革につかまってふと見上げると、なんと、広告の液晶画面が3面マルチになっているではないか。対応する広告を作らされる苦労はいかばかりかと驚いて見ていたが、しかしほとんどが単画面用CMの流用らしく、単に同じ映像が3つ並んでいたり、左右2面がほぼ静的だったりする。すべてに異なる映像が流れるものもあったが、3面ならではの効果的な演出と呼べるものは、少なくともそのとき見た限りではなかった。

2022-06-24

HTML構造の件とは別にもう一つ、いつかやろうと思いつつ手つかずだった懸案を解消した。脱Three.jsである。Three.jsはWebGLを扱いやすくするためのラッパーライブラリーで、当初それなりに活用するするつもりで導入したものの、結局トップページのロゴをちょいと表示するくらいにしか使っていなかった。にもかかわらずサイズが大きい(現バージョンは約0.6MB、未使用機能を省いてビルドし直しても約0.3MB)ので気になっていたのだ。そこでくだんのロゴ表示処理を、面倒だが素のWebGLで書き直すことにした(どうせならWebGPUを使ってみたかったが、まだ実装されていないようだ)。結果は上々で、初回ダウンロード時間がだいぶ縮まった。といっても日本のインターネット環境では体感できない程度で、表面的には何の変化もない。自分がうれしいだけである。

2022-06-23

HTML構造の標準化はウェブ制作の基本であり、さまざまな観点から望まれている。現在とくに不足を感じているのはアクセシビリティーの観点だ。したがって、テストツールもアクセシビリティー関連のものを選んでいる。Chrome内蔵の監査ツールLighthouseによれば、このサイトのアクセシビリティースコアは満点で、一見問題なさそうだ。しかし、専用ツールの採点はさすがにずっと厳しく、要確認事項がずらりと出てきた。改善方法も同時に表示されるので、しらみつぶしに対処していく。

2022-06-22

標準に準拠してさえいればHTMLの書き方は自由だ。一方で、論理構造や使用要素に関する規範も存在する。できる範囲では従来からその規範を意識していたが、PukiWikiでは限界があった。Hugo導入を機に、それを徹底することにした。HTML構造は機械的に確認可能であり、そのためのテストツールがいくつか存在する。中から有力そうなものを複数選んで利用した。

2022-06-21

HugoはGo言語で動くウェブサイト生成フレームワークだ。PukiWikiではウィキエンジンの性質上どうしても余計な要素が出力されたりカスタマイズに限界があったりしたが、Hugoではそんなことはない。ただ、生成されるファイルの階層構造に非標準的というか非伝統的な癖があり、既存の構造や他のシステムと整合しないのが玉にきず。裏技的に解決はしたものの、将来が不安だ。とにかく、これでかゆいところに手が届くようになったので、懸案であったHTMLの整理に着手する。

2022-06-20

このサイトのHTMLの生成手段を、「PukiWiki+自作HTML出力プラグイン」という物好きな仕組みから、今風の「Hugo+自作テーマ」に移行。表面的にはまったく変わりない。意味がないようだが、作業効率が向上し、フレームワークの経験が増え、新たな言語に触れられた(生のGo言語がほとんど出てこなかったのは誤算だが)のだから利益はある。

2022-06-17

エルゴノミクスマウスを使ってみたのは、右の手首から甲にかけ、腱鞘炎の前兆らしいかすかな痛みを感じていたため。その痛みがなぜ生じたのか、直接の原因に思い当たる節がない。使っていたのは昔なじみの軽量ゲーミングマウスで、最近過度に操作した覚えもない。調べてみると、腱鞘炎とは主に加齢で腱が弱って起こる症状らしい。激しい運動や繰り返し動作の結果として、いわば一種の職業病として発症するイメージを持っていたが、長年生きているだけでも、目や耳や歯と同じく腱は自然に消耗するのであった。

2022-06-16

マウスを替えてしばらく経つ。人間工学的な形状のいわゆるエルゴノミクスマウスを、先週試しに買ってみたのだ。特殊な持ち方による違和感には、がんばってそこそこ慣れた。しかしそうして使っているうち、いわゆるつまみ持ちには適さず、その癖のある自分に向かないこともよくわかった。かえって無理がかかり、手を痛めてしまうのだ。手の大きさのせいで、持ち方を根本的に変えるのも難しい。結局、元のマウスに戻すことにした。

2022-06-15

夢を夢と自覚しながら経験するのは、考えてみるとゲームやVRと同じだ。あたかも現実的な非現実で万能感を得られる気楽な遊びであり、だからこそ経験したいと望むのだ。現実と思い込まされる普通の夢のほうが仮想現実としては高度なのかもしれないが、そんなのは疲れるばかりで見ずに済むならそう願いたい。ともあれ、「ゲームやVR=明晰夢」との考えを勝手に進めると、ちょっとややこしい入れ子構造に思い当たる。極めてリアルなVRを体験する非明晰夢だ。それは、夢を夢と自覚する無自覚な夢なのだろうか。

2022-06-14

印象的な夢をメモしておくことがあるのだが、あとで読み返してみると、単に突拍子がないだけで全然おもしろくない。それをおもしろいと感じる不条理さが夢の半面なのだろう。逆に明晰に覚めた状態であんな支離滅裂な経験をしたらどうなってしまうのか。夢を夢と自覚できる夢、「明晰夢」がまれにあるらしいが、体験したことはない。本当にあるならどんな感じなのだろう。ある日の夢メモには、「営団地下鉄でアメリカに行った」と書いてある。夢ならそんなこともあるだろう、とまでは自覚したとして、しかしその後どう振る舞えばよいのか。受動的に流されていくままなのか、能動的に進めていけるものなのか。

2022-06-13

寝落ちするまで読んでいた小説のせいか、気味の悪い悪夢を見た。人間の脚に矢をブッスリ刺して貫通させる夢だ。やらなければやられてしまう正当防衛だったが、同じ状況が現実に起きたとして、実際にそんなことができるだろうか。血は濁ったオイルがしたたる感じで、その点リアルでなかったのがせめてもの救い。

2022-06-10

IPFSゲートウェイを始めたということは、少なくともIPFSには将来性があるのか、ファイルシステムなら汎用的だし、と触ってみた結果は前に書いた通り。興味深いオモチャではあるものの、あれが実用に足るまでの道筋を自分ごときはとても想像できない。遅くてもかまわない検閲回避や災害時のための予備ネットワークとしての使い道なら確かにありそうだが、その場合ゲートウェイなど不要なはず。どうにも理解しがたいが、世界中のトラフィック情報を握っているクラウドフレアには、われわれに見えない何かが見えているのかもしれない。

2022-06-09

メタバースなぞと同じく、あれは新たな集金ネタにすぎない、との意見もやはり多い。それはわかるが、依然としてわからないのは、そんな輩などではなく、あのクラウドフレアが関連サービスを、しかも慎重な試験運用の末に始めたとの事実の受け止め方だ。市場からの圧力にすぎないのか、イチかバチかの賭けに出たのか、それとも本当に実用性を見いだしているのか。

2022-06-08

一方Web3は反対に、技術が入り組んでいる割に、支配や検閲といった既存の資本・権力構造から逃れるための道具、という以上の意義を見いだしにくい。イーサリアム自身うたっていたのも事実それだけで、つまりこれはインフラやプラットフォームというより、いわば権利運動アプリケーションのように自分には思える。こんなこともできるようになったよ、欲してた人には便利だね、というのはわかる。が、なぜそれがWeb2.0に続く次世代インターネットの姿などと妙な持ち上げられ方をしているのかがわからない。自分に何か誤解や見落としがあるのだろうか。

2022-06-07

Web2.0は、XMLやJSONといった共通フォーマットとそれらを扱うAPIの普及、つまり「機械同士が話せる」時代の到来と要約できる。若いときたまたま仕事でSGMLから勉強していた自分は、むしろWeb0.5からようやく本来あるべきWeb1.0になった、との感慨を覚えたものだった。かつてT・B=リーがセマンティックWebを盛んに推していたが、形こそ違えどサイト間で情報・機能を提供し合い利用し合うWeb2.0の世界は、彼のかねてからの理想に近いと思えたのだ。ともあれ、技術的に極めて単純で、しかしそのことで開かれる大きな可能性は、技術者であれば容易に理解し想像できるものだった。

2022-06-06

与党議員の某がこれからはWeb3だなどとのたまっているニュースを知り、暗澹たる気持ちになる。よくわかりもせず流行に乗って浮かれているだけならかまわない。そんな生やさしい話ではなく、誰もよくわかっていないのをよいことに、またぞろ血税をお友達利権に溶かしてすっとぼけるシナリオができているのではないか。

2022-06-03

とはいえ、課金にしろ寄付にしろ広告にしろ、本気で収益を望むなら、ちょっとやそっとの利用者数では話にならない(最低限どれだけの利用者がいれば生業として成り立つか、具体的なデータがFirefox拡張機能のドキュメントに以前載っていた気がするが、今探しても見つからなかった)。ゆえに、ほとんどの開発者には無縁の話で、盛り上がらないのも無理ないかもしれない。自分のように無料公開していても、たくさんの人が使ってくれ役に立てたらうれしいが、それとて結果としてであって、積極的に増やしたいわけではない。

2022-06-02

利用者は、ある目的を達する拡張機能をひとつインストールして満足すると、より優れた拡張機能がのちに登場したとしても、乗り換えることが少ない。事実、同目的の拡張機能たちを並べてみると、単純に古いものほど利用者数が多い傾向が見られる。しかし、MV3に移行できない多くの拡張機能が退場すれば、それらが抱えていた利用者が流出し、大移動が起こる。拡張機能で稼ぎたい開発者にとってはまたとない機会だろう。

2022-06-01

玉石混淆ではあっても、かゆいところに手が届く無数の拡張機能がブラウザーの人気をある程度支えていたことを思えば、それらを減らしかねないMV3への移行はブラウザーベンダーにとっても苦しい決断だろう。ただ、拡張機能開発者にとっては、これは千載一遇のビッグチャンスでもあるはずだ。そう捉える発言が彼らのあいだに見られないのは少々不思議である。

2022-05-31

仕事なら、否も応もない。ブツブツ言いながらも、いかにMV3に対応するかを議論している。趣味であれば、喜々として対応する。表面的な違いがなく、たとえ利用者にはわからずとも、実行効率や堅牢性が向上するのはプログラマーにとって喜びだからだ。しかし、単に必要に駆られて、既存の能力で実現可能な範囲で拡張機能をこしらえていた向きには、プラットフォームの変化など面倒で迷惑でしかない。愚痴も出ようというものだし、得する見込みでもないかぎり、面倒を克服する動機がないだろう。この種の拡張機能はそのまま消えていきかねない。

2022-05-30

MV3に対する拡張機能開発者たちの態度を見ていると、関わり方・考え方の多様性を実感する。大雑把に分けると、仕事として開発している者、趣味としてプログラミングそのものを楽しんでいる者、そして仕事でも趣味でもなくあくまで必要な機能追加だけを目的としている者、の三者が見られる。前二者は対照的だが、自分も属するため理解でき、問題は少ないと考える。問題がありそうなのは最後の者だ。

2022-05-27

結局Firefoxでは、なるべくChrome MV3に歩み寄りつつ、先述のとおり独自に制限を緩めることにしたわけだ。そもそもMV3は厳密な標準化仕様ではなく、ブラウザーごとの違いを認めているため問題ない。安直に作られたがゆえの性能低下や潜在的な危険を嫌い、信用できそうな最低限の拡張機能しか入れられない自分としてはむしろグーグルの方針のほうがありがたいが、意見はさまざま、互換性を損なわない限り実装は多様であってよいだろう。それにしても、グーグルを擁護するつもりは毛頭ないが、Chrome MV3のコンテンツブロック制限へのユーザーの容赦のなさはすさまじい。私企業の製品設計に利害が反映されると考えるのは道理とはいえ、それを承知ならなおのこと、さっさと他のブラウザーに乗り換えるなり、プライベートプロキシーのような代替策を導入するなりし、皆にも啓発すればよいではないか。にもかかわらずあくまで当の企業に改心を迫る、主にアメリカ人たちの消費者権利意識の強さ、あるいは独占支配に対する拒否反応には国柄の違いを感じる(その割に、かの国にそんな企業が目立つのが不思議だが)。Web3の後押しにはこんな空気もあるのだろうか。

2022-05-26

サービスワーカーについては、多くの開発者にとり作りにくいとの問題もあるが、それよりも非永続性の問題が主な争点となっている。従来のMV2ではバックグラウンドに常時常駐(永続)していた拡張機能のプロセスを、MV3ではいつでも終了・再起動可能(非永続)にせよ、との要件があるのだ。ブラウザーの性能低下の原因となる不要な常駐プロセスを減らすための工夫で、総論では皆賛成している。ただ、再起動を繰り返すとかえって性能を悪化させたり、長時間の処理が必須で中断させられては困る拡張機能も少数ながら存在する。よって必要に応じて永続的な拡張機能を許してもよいのでは、との提案に対し、グーグルはかたくなに「プロセスは例外なく非永続とし、寿命は最長5分」と主張しているのだ。どうやら、Android上での動作を目論んでのことらしい。

2022-05-25

MV3の仕様は、グーグルが提唱しChromeが先行して対応してはいるものの、それが正しい最終仕様というわけではない。もろもろの意見に応えブラウザー間の調整を図るため、各ブラウザーベンダーと開発者たちからなるウェブ拡張機能コミュニティーグループ(WECG)が昨年結成され、開かれた議論によって今も詳細が検討されている。GitHubで議事録を読めるが、それによると総論賛成だが各論で対立している大きな議題が二つある。先に述べたコンテンツブロック制限とサービスワーカーの問題だ。コンテンツブロック制限については、まったく無制限では危険だとの合意はあるものの、ではどの程度制限すべきか、との点で厳格派のグーグルと他とで意見が分かれている。あくまで憶測ではあるが、巷間いわれるとおり、制限を厳しくして広告ブロッカーを弱体化したい、との思惑が広告業を営むグーグルにあると勘ぐっても無理はないだろう。

2022-05-24

Firefox拡張機能のManifest V3(MV3)対応に進展。いよいよ年内に正式対応することになり、開発者向けのFirefox先行バージョンで実際に試すこともできるという。さっそく自作のMV3拡張機能を入れてみると、コードを少し書き換える必要はあったものの、あっけなく動作した。広告・行動追跡などに対するいわゆるコンテンツブロックが難しくなると批判の多いMV3の機能制限については、従来のAPIも許可する形で緩めるようだ。また、サービスワーカーの実装が難しく、MV2からの移行に難があるとの指摘に対しては、非ワーカータイプのバックグラウンドプロセス(イベントページ)を用意して対処するという。

2022-05-23

Web3関連技術に実際に触れてみると、理念と現実との乖離を体感できる。たとえばIPFSでコンテンツを配信するだけのことでも、各社が提供するゲートウェイやピン留めサービスに依存し、そのためには企業にアカウント登録(それも普通のメールアドレスやソーシャルアカウントで)したり料金を支払わなければならなかったりして、これのどこが「非中央集権化」なのかとの疑問が生じる。こうした依存は理論的には避けられるとしても、それが実用性に乏しければ意味がない(依存してもうちでは実用的な性能が出なかったのだが。そもそも、IPFSの本元・関連サービス各社のウェブサイトやデータベースだって従来型のサーバーで運用しているのではないか)。実態がどうあろうと、こんな具合に新たな“Web3市場”を創出して儲けられるのだから、NFTなどと同じく、企業や投資家にはWeb3を支持し大げさに宣伝する動機がある、という裏は心得ておいたほうがよさそうだ。もっとも、自分はWeb3の理念には興味がなく、技術は中立で使いようと考えている。いつか何かの用途に役立てばそれでよい。

2022-05-20

IPFSのこうした特徴は本の流通に例えられる。売れる本はよく流通し、どこにいても最寄りの書店ですぐ手に入る。他方、売れない本はいちいち遠方から取り寄せなければならず、絶版で手に入らないこともある。左様にIPFSは合理的で民主的であると同時に、残酷なまでに経済的な優勝劣敗の仕組みでもあるのだ。Web3には「集権的な中央」が存在しないがゆえに、制度の維持に代わりの原動力を必要とする。その座に納まっているのが、この自由市場的な経済の露骨な生態系だ。コンテンツ指向・クリエイター指向といえば聞こえは良いが、その行く末にどうも嫌な予感を覚えるのは、不安定で生き馬の目を抜くような暗号資産やNFTの例があるためだろう。とはいえ、心配には及ばない。現実はIPFSか従来のクライアント・サーバー型かの二者択一などではまったくなく、両者を都合よく使い分ければよいだけのことだから。IPFSは興味深い選択肢だが、小さな無名サイトの配信には不向きだった、との性質を今回身をもって確認したにすぎない。結果はどうあれ、身近なユースケースを一つ一つこうして新技術に置き換えてみることが、Web3をバズワード的にでなく真に理解するための技術者らしい方法だと思う。

2022-05-19

では、反対に需要の少ないファイルの配信にはIPFSは向いていないのだろうか。小さな無名サイトを配信してみた実感として、少なくとも今のところはそのとおり。できないわけではない。あるノードにファイルを永続化するよう指示(ピン留めなど)すれば、そこでだけは自然消滅を免れる。しかし、各地に遍在する状態にはほど遠く、リクエストに著しい時間がかかる。CDNキャッシュを活用すればましになるとはいえ、初回のリクエストにはどうしても時間がかかり、タイムアウトすることもめずらしくない。ノードの探索・伝達速度には今後改善の余地があるとしても、需要の多寡でアクセス効率に格差が生じること自体は、IPFSの原理に由来するためどうしようもない。

2022-05-18

IPFSにおいては、原則としてすべてのファイルは一時的なコピー、いわばキャッシュにすぎない。あるノード(ピア)にアップロードしたファイルは、一時的にしか保存されない。どこかからリクエストされると、そのファイルはノードの間を伝わっていく。通過したノードにはそのファイルがコピーされ、次のリクエストに即座に応答できるようになる。リクエストがしばらくなければ、それらのコピーは自然に消えていく。……おおむねこんな仕組み。個々のノードは極めて単純な規則で働いているが、結果として需要の多いファイルほどネットワーク上に広く遍在してアクセス効率が上がり、かつ長く保たれる全体最適化がなされることがわかる。

2022-05-17

そのクラウドフレアがさらに、数年間の試験運用を経てIPFS(ピア・ツー・ピア・ネットワークによる分散ファイルシステム)のゲートウェイサービス「Web3 Gateways」を正式に開始した。いわゆるWeb3関連技術としてIPFSにちょっと興味があったため、遅ればせながらこの機に試してみた。いろいろ調べつつ試行錯誤した結果、実験用の簡単なウェブサイトをIPFSにアップロードし、個人ドメインで公開することができた。実際に触ってみてなるほどと思ったのは、技術的な事柄よりも、この分散ファイルシステム全体の運用方針、背景にある理念についてである。

2022-05-16

いつもタダで世話になっているクラウドフレアが、先週から今週にかけ立て続けに新機能を発表している。○○ウィークと銘打つこういう機会が年に何度かあり、毎度楽しみにしている。今回は開発者向けの発表が多くておもしろい。中でも目玉は、CDNワーカー用ストレージの強化だろう。基本料無料のフリーミアムで、SQLite相当の簡易データベースをワーカーから使えるという。とんでもなく使いでのある機能だと思うのだが、そもそもCDNワーカー自体の知名度がいまひとつで、盛り上がりを共有できないのが寂しい。

2022-05-13

ある商品をいくら気に入っても、それを特定の店で繰り返し買い過ぎないようにしたい。明らかに自分のために仕入れが増えることがあり(ある時期ふ菓子は棚を2列占め、最高3列にもなった)、ずっと買い続けているぶんにはよいが、飽きてしまったときに気まずい思いをするからだ。それに、店員のあいだで妙なあだ名をつけられるのも避けたい。

2022-05-12

某コンビニのプライベートブランドのふ菓子。整った直方体のふ菓子が鍵盤のように整列し、取り出すのにやや難儀するほど隙間なく袋詰めされており、生産精度の高さに感心する。簡単に崩れてしまうもろさゆえ無理に押し込むわけにいかず、寸法の許容誤差が小さそうだが、無数の店舗に安価で安定供給している以上歩留まりは悪くないのだろう。商品そのものの好みより、大量生産技術の粋に触れる快さでしばしば手に取ってしまう。

2022-05-11

ところでワクチンといえば、インフルエンザの感染者数は今どうなっているのか。厚生労働省の発表資料を調べてみると、ものすごく減少して話題になった一昨年・昨年よりも、今年はさらに少なく推移しているようだ。たとえば週あたり感染者数の最大値、つまりピークの週をとってみると、2019年は284,036人、2020年は三分の一に減って90,915人(マスク・手洗いがまだ徹底されていない年頭の記録)、2021年はなんと千分の一に減り91人、まだ途中だが今年は71人。コロナに対する防御効果はまた別なのだとしても、基本的なウイルス対策を皆がたゆまず続けていることがわかる。

2022-05-10

仰向けのまま知らない男にのしかかられ、重さで押し返せない悪夢を見た。はっと目覚めたら、うつ伏せで腕立て伏せのような体勢になっていた。夢と現実とで天地が逆転していたわけだ。もしもっと力を込め押し返すのに成功していたら、傍目には眠ったまま腕立て伏せをしている人に見えただろう。そういえば、コロナワクチンの影響で悪夢を見る、とかいううわさを聞いたことがある。気になって調べてみると、悪夢を見る可能性が増すのは確かだという。ただし、特にコロナワクチンだからというのではなく、何らかの原因で(この場合は抗体を作って)体に負荷がかかったり、緊張で神経質になったりした結果一般的に生じる自然な現象らしい。

2022-05-09

週末に三回目のコロナワクチン接種。前回の副反応がひどかったため、今回は試しに別のワクチンを選んでみた。自分の体質に作用するメカニズムが不明な以上そのおかげなどとはいえないが、結果として副反応は起きていない。本当に効き目があるのか疑ってしまうほどピンピンしており、毎度この調子なら何度打ってもかまわないのだが。

2022-05-06

かつてハムスターはジャンガリアンしか飼ったことがなかったが、今回迎えたのはゴールデン。体長が倍近くになるけれど、そのぶんケージさえ大きくしてやればあとは同じ……と思っていたら大間違い。二乗三乗の法則により、実物は想像以上に重厚でたくましい。食べる量・出す量・毛の脂・腺の臭い・とどろく振動・裸の尻尾など、ジャンガリアンとは別次元のまさに獣であった。そんな図体で問題行動(性格はおとなしいが本能でいろいろやらかす)を起こされるとシャレにならず、しかし脳は小さくしつけが利かないのが困りもの。こちらが知恵を絞り、環境を工夫して解消するしかない。その試行錯誤が大変で、余計な出費も強いられたが、甲斐あって現在は快適に同居している。

2022-05-02

うちには本物のペットもいる。昨秋からまたハムスターを飼い出したのだ。玩具と違い、こちらは何があっても世話を放棄することはできない。骨折りではあるものの、それがペースメーカーとなり生活に安定したサイクルをもたらしてくれる。また、世話する際に周囲が散らかりがちなため、部屋をまめに掃除する習慣もできた。自分のようなだらしない人間にとって、ペットは癒やしを与えてくれるだけでなく、生活の改善にも役立つのだった。ちなみに、例によって命名が苦手なため、名前はつけていない。

2022-04-28

本当はTごっちではなく最新のPモンを育てたいのだが、Switchを持っていないためできないのだ。遊んでみたい最新ゲームはごくわずかで、あとはせいぜい昔のゲームの復刻版しかやらないことに気づいてから、仕事で必要にならないかぎり家庭用ゲーム機を買わなくなった。近年はどれも品薄気味で価格が高いのも敬遠する理由。同じカネを払うなら、PCを強化したほうがよりリッチなゲームを遊べて仕事も快適になって一石二鳥である。それにしても、かつてTごっちとPモンが同じ年に登場し、どちらも大ヒットしたのは興味深い現象だ。

2022-04-27

しかし、ではTごっちを見殺しにして捨ててしまえるかというと、“かわいそう”とちょっと抵抗を覚える己に気づく。無表情で物言わぬ無生物にかえって魂を感じてしまう、素朴な人形やぬいぐるみに典型的なあの感覚。開発者の狙いかどうか、Tごっちは単純さゆえにこの感覚の獲得に成功している。もし高度なAIとリアルな姿を持ち、表情豊かにペラペラ会話できる複雑な玩具だったら、むしろ全存在を作り物と断じやすく捨てやすかっただろう。

2022-04-26

いわゆる仮想ペットのたぐいはいくつか試したことがあるが、やはりTごっちが最も単純だ。小さなキャラクターがタマゴに宿っている姿こそ愛らしいものの、機械的なアルゴリズムが透けて見え、生き物に向き合う感覚はほとんどない。おそらくブームのときにさんざん言われ尽くされただろうが、初めて触れた自分の感想を言わせてもらえば、これは「仮想のペット」ではなく「ペットの世話の煩わしさを仮想体験」する玩具なのだろう。さらに言えば、ユーザー間でその煩わしさを愚痴り合ったり、成長した姿を見せ合ったりする、「飼い主同士のコミュニケーションを仮想体験」できる玩具でもある。よって、一人きりで育てていても楽しくない。

2022-04-25

いつものようにTごっちを世話していると、姿が微妙に変わっていることに気づいた。いつの間にか成長したらしい。しかし夜型の生活をしていると、ほぼ寝ている姿、というか「電気を消した」真っ暗な画面しか見られず、成長しても何がうれしいのかよくわからない。活動時間のすれ違いもリアルなペット体験ではあるので設定時刻をずらすインチキはしないが、昼間に鳴かれて睡眠を邪魔されるのがまた厄介。かといって消音すると死なせてしまいそう。

2022-04-22

とはいえ、少ない情報からかえって多くを得ることが人類普遍の性質かといえば、自信を持ってそうともいえない。詩歌に能に水墨画、茶室に石庭に盆栽など、最小限の表現から無限を観じるわれわれ日本人・東洋人独特の習性や感性が強く作用している可能性もあるからだ。自分は特にそんな目で物事を見てなどいないし、反対にどこの民族にだって大なり小なりそんな目が備わっているとは思うものの、その差が実際どれほどあるのかないのかわからない。この国際感覚のなさ、ゆえの見地の頼りなさが自分の限界である。もっとも、全人類に通じる表現をしなくてはならぬ義務もないのだが。ただ、もし日本人的な感性に向けて特化するのなら、そのぶん深さで勝負しないと取り柄がない。

2022-04-21

そもそもかつてつながり感通信に関心を抱いたのも、ゲーム作りへの興味が発端である。さかのぼること90年代半ば、たまたま見たテレビのドキュメンタリー番組。当時の社会現象「ベル友」が主題で、ポケットベルを通してしか知らぬ相手との交際を試みる青年を追っていた(桃井Kおりがナレーターだったのを覚えている)。自分はそのときゲーム会社で働いており、隣のチームがやはり当時流行し始めた恋愛ゲームを作っていた。見知らぬベル友との交際はそのゲームと同じ、仮想の恋愛ごっこにすぎない。そんな共通点を思いながら番組を見ていると、妙なねじれに気がついた。ゲームよりも圧倒的に情報量が少ないはずのポケットベルのほうが、圧倒的にリアルで豊かな体験を提供しているのだ。向こう側にいるのは実在する理想的な異性だろう、との思い込みひとつがリアリティーを十二分に支え、情報の少なさとヒトの持つ想像力とが恋愛の妄想を増幅している。世代にはびこっていたとされる孤独感(あるいは単に性向の変化)のなせるわざでもあろう。一方くだんのゲームのほうは、こうした心理学的・社会学的な機微、押さえるべきツボには頓着せず、とにかく絵やセリフを作り込みさえすれば良くなると信じていたようだった。端的な情報量と受ける豊かさとが比例しない現象に直面し、ゲームやメディアにおける情報量信仰に疑問を持った瞬間であった。

2022-04-20

つながり感、つまり気配を伝え合うのに、どんな抽象情報と演出が使えるか。効果の大小やプライバシー問題を脇に置いて列挙してみる。足音や影。家具のぬくもりや開閉する窓。茶やタバコの匂い。食事や洗い物の痕跡。照明やテレビの入切、などなど。ところで、つながり感の通信記録を蓄えておき、その時系列に沿って演出を再生できるものとすれば、故人の気配を再現することだって可能である。いわば技術による「亡霊」だが、逆に考えれば、怪談に登場する典型的な心霊現象はそのまま気配の演出にも使えそうだ。……こうした考察をすることは、すなわちリアリティーの演出法を考えることであり、ゲーム作りにも役立つ。姿形を作り込んで情報量を上げるだけが能ではない。

2022-04-19

アンビエント・コンピューティングは要するにUXやユーザビリティー向上のいち方法論(もしくは新たなガジェット市場の創出)にすぎず、有用かもしれないがさほどおもしろくはない。にもかかわらず自分がLittle Signalsに目を引かれたのは、「つながり感通信」の復活かと一瞬錯覚したためだ。つながり感通信とは、昔NTTが隅っこで研究していたユニークな遠隔コミュニケーションの概念である。明確な対話ではなく、存在を緩く曖昧に伝え合うのがその眼目だ。たとえばAさんが居間に座ると、遠くのBさんにその“気配”が抽象的に伝わる、といった仕組み。で、その気配の感知と演出に、家に溶け込む植木鉢型の試作機器を用いていたのだ。このつながり感通信、当時の主な想定対象は離れて暮らす家族だったが、SNSに疲れ、でもつながりは欲しい現代人一般にもぴったりだと思う。近いものはすでにありそうな気もするが、改めて事業化できないだろうか。

2022-04-18

自社研究技術を宣伝するグーグルのウェブサイトに、「Little Signals」なる実験が追加されていた。チャットやセンサーからの通知を、アラームではなく風やノック音などのより自然な手段で伝える機器の試作である。どうやら同社が数年前から提唱している「アンビエント・コンピューティング」の一環らしい。スマートホームにおいては、入力こそカメラやマイクや各種センサーによってかなりの程度不可視化されているものの、その応答や状態の出力には相変わらずいかにも機械的な端末が要る。こうした出力の問題も含め、コンピューター全般を文字どおり環境に溶け込ませたい、というのがアンビエント・コンピューティングのコンセプトだ。

2022-04-15

話が戻るが、ブログを書き続けている理由について前に書いたことがある。実は、あのとき書かなかった理由がまだある。ひとつは、こんな感じの体裁で、相当量の実内容が伴ったらどう見えどう感じるか、操作性はどうなるか、との制作上の実験である。なお、まれに文章が急に文語調になることがあるのは、気取っているわけではなく、ひとつの記事は大体これくらいの長さ、との体裁を逸脱しそうになって縮めているのだ。その程度には一応体裁を重視している(が、もはやどうでもよく、読み返すと変なので直すか……)。もうひとつの理由は、発言の重みを減らすため。めったにしない発言は希少で重くとられがちなため(自意識過剰的だが一般論として)、萎縮して発言を控えるようになり、そのせいでますます重みが増す、との悪循環に陥る。が、ブログで毎日のように与太や老いの繰り言を垂れていれば誰も気にせず、本当に言いたいことがあるとき気楽に表現できる。全記事を一挙に見せる体裁も、ここで生きてくる。発言への注意を分散させる効果があるのだ。

2022-04-14

RPGを遊ぶときも、始めに主人公と仲間全員に名前をつけさせられるところで悩んで詰んだりする。こんなプレイヤーは自分だけではないとみえ、デフォルトやランダムの名前を用意してくれているゲームは多い。が、己のまったくあずかり知らぬ名前を主人公たちにつけるのも、感情移入しにくく抵抗がある。そこで提案したいのが、命名を保留し先延ばしできるシステムである。いつでも気まぐれに改名できる、のではないことに注意。あくまで首尾一貫した名前を主人公たちは持ってはいるが、それが何であるか決めるのは後からでもよい(永遠に保留することさえできる)、という仕組みだ。決めるまで、主人公たちはずっと抽象的な呼ばれ方をすることになるが、それはプレイヤーに対するインターフェイスの次元のことで、ゲーム世界の次元では始めから具体的な名前を名乗って冒険している。ただ、自ら入力するまでプレイヤーはその名を「知らない」だけなのだ。……量子論のように、曖昧にぼかされていた運命が、命名したとたん決まるようにしてもおもしろいかもしれない。

2022-04-13

このブログは、体裁こそ日記風だが、読んでわかるとおり実態は異なる。日記のつもりで始めはしたものの、ただでさえ出無精のうえコロナ禍でこもりきりになり、書くべき出来事や感興が起こらない。結果、その日に関係のない与太話ばかり書くようになった。なのになぜ日記風の体裁を保っているかというと、記事にいちいち題をつけずに済むからだ。うちの社名からわかるネーミングセンスの無さとも関係するが、名前や題名を考えるのが自分はおっくうで苦手で苦痛である。過去に何度か試みては挫折したブログの営みがここでは長く続いているのは、ひとえに題を排したことによる。

2022-04-12

一方で、もともとペンで日記をつける習慣のある人に言わせれば、ワープロは日記に不向きという。なぜなら、あとから簡単に書き直せてしまうから。当日当初の勢いが失われ、都合の悪いことは消されてしまう。筆跡・筆勢のような非言語情報が含まれない短所もある。こうした観点で現代に目を移すと、SNSへの投稿はまさに日記的であり、ブログはそうではない。

2022-04-11

日本人ほど日記好きな民族はいないらしく、外国の文学研究者もそう指摘している。この性質が、わが国のワープロの浸透に一役買ったらしい。仕事以外に考えられるワープロの用途などせいぜい手紙・葉書くらいだが、筆まめな人以外そうは出さず、私信は手書きのほうが好まれたりもする。よって話題のワープロとやらを買ってはみた(景気の良かった時代だ)ものの結局使わずじまい……となりかけたところを、日記用に使いこなし始める人が多くいた。書きたい気持ちはあったけれど己の肉筆はどうも、との障壁を取り除いてくれることと、文書をフロッピーに収めて管理する秘密感とが日記に適していたようだ。

2022-04-08

作家による考察でおもしろかったのは、同じく当時普及の著しかったコンピューターゲームに関するもの。「遊び」が「作品」として受容される、コンピューターゲームないし電子遊技の持つ特異性を論じている。そんなこと、やはりわれわれ世代には当然すぎて自分は考えもしなかった。さらに目からうろこが落ちたのは、作品である遊びとそうでない遊びとの易しい区別。「作り手を意識するかどうか」が分かれ目であるという。一般化し得るかはさておき、個人的には大いに腑に落ちる定義だ。たとえばわれわれが野球やトランプ遊びに興じるとき、野球やトランプの考案者を意識することなど普通はないし、したところで意味はない。他方コンピューターゲームを遊ぶときには、その設計者や絵描きや作曲家や組織を意識し、彼らとの対話や挑戦や再会を楽しみ、ときに怒りを向けさえする。モノ化された遊びを通して、作り手と人格的に取っ組み合うわけだ。趣味や芸術の例に漏れず、詳しい人ほどそうした作家性を強く感じ、興味がなければ作品とすら感じない、あくまで主観的な区別であることもまた定義の妥当さを裏付けているように思う。

2022-04-07

コンピューターがもたらす社会への影響、その文化的な面に関する予測は、パソコンよりもワープロの本によく書かれている印象だ。理系の学者・技術者・企業家ではなく、ワープロを愛好する作家が著者であることが多いためだろう。現代では当たり前になってしまったが、ワープロの登場による執筆や編集の変化は当時大きな衝撃であり、活発に論じられていたものだった。便利さだけでなく、性能・機能不足による不便さもまた書くことへの認識を深めさせたらしく、不便さがほぼ克服された現在ではもう味わえない境地だろう。こうした議論のいくつかは、このブログで前にも書いたことがある。が、それだけにとどまらず、ほかのあらゆる文化へも考察を広げていくのが作家の面目躍如たるところ。

2022-04-06

当時なされた未来予測の当たり外れを楽しむのも、昔の本を読むおもしろさのひとつ。しかし、パソコンに関する専門家のそれは驚くほど当たっている。パソコンの技術やコンセプトは、現在もなお当時の延長線上にあるということか。クラウドだって、基礎の概念はパソコンよりもむしろ古い。パソコンがもたらす社会の変化についても、さすがにモバイル革命までは予期していないものの、抽象的にはけっこう当たっている。こちらはどちらかというと、技術ではなく人間の本質が変わらないためかもしれない。個人の情報発信が当たり前となり、相対的にマスコミが弱くなるとする一方で、「便所の落書きのような中傷と暴露の氾濫」を危惧している。しかしさらにまた一方で、玉石混交のそうした状況では受け手側に主体的な情報選択が求められ、知的水準が上がるとする論もあった。どちらも1987年に書かれた、パソコン通信とワープロによるミニコミ出版との状況を踏まえての予測だ。

2022-04-05

今やあらゆる情報がウェブで簡単に手に入る。とりわけコンピューターに関するものはそれが一次情報であることが多く、外国語でも機械翻訳すれば読める(テクニカル・ライティングの作法で書かれている公式技術文書はきれいに訳されやすい)ため、純然たる技術書はほとんど買わなくなってしまった。欲しいと思うのは未知の分野の読み物的な入門解説書ばかりで、今回買った電子書籍もそのたぐい。ほかにコンピューター関連書籍を買うとすれば、中古になる昔の紙の本である。特に、1980年代に書かれたものがおもしろい。パソコンがわが国に本格的に普及し急速に進歩していく時代の、人々の夢や情熱を直に感じられるからだ。

2022-04-04

技術書が最大半額の安売り中だったため、電子書籍を何冊か購入。しかし、さっそく読もうとしたとたんにリーダー端末がフリーズ。原因は不明だが目に見えたかぎりでは、同期やダウンロードが重なって処理がこんがらがったのをきっかけに、何らかの必須情報が破損かデッドロックした感じ。以後、何を試しても起動画面で停止してリセットされ、無限に再起動を繰り返す。PCにつないでも認識せず。ググってみると、機種の新旧を問わずよくある症状らしい。不具合そのものより、何年もそれを放置している体制が致命的。サポートに連絡し、もういらないので返品・返金手続きしてもらった。そして届いた返品案内をよく読むと、なぜか返金されない条件になっていたためまた連絡。

2022-04-01

今年度から、約半世紀ぶりに高校で地理が必修化される。前に国土地理院関連イベントの中継を眺めていてたまたま知ったのだが、いらない教科と呼ばれ肩身の狭かった地理の教師が登壇し、「代打逆転満塁ホームラン」と喜んでいた。学習の柱は、地理情報システムの活用、国際理解、持続可能な地域づくりの三つ。是非はさておき自分の立場として期待するのは、こうして日が当たることによる地理院GISの強化だ。政府肝いりのベース・レジストリ、にわかに流行のデジタルツインといった追い風もある。開発ノートにも書いたが、GISが充実すれば、うちの仕事は格段にやりやすくなる。もしかしたら、うちの成果を社会に還元できることもあるかもしれない。年度が改まったことだし、希望を持って働こうと思う。

2022-03-31

思い込みで認知に盲点が生じることはめずらしくないが、カーディガンのボタンの件はあまりにも奇妙だ。なぜボタンがないのだろう、あればいいのに、と毎年気にし触って確かめてきたはずだから。まるでミステリーかSFだが、単に頭の病気かもしれない。自覚はないがもし病気なら、このブログ、いやこのサイトに書かれていることすべての信憑性はこの件と同じ程度だ。

2022-03-30

今くらいの気温のとき、いつも着る上着がある。数年前に買ったニットのカーディガンで、前開きの極めてありふれた型である。しかし買ったあとに気づいたのだが、ボタンがついておらず、前を閉じて着ることができない。寒いときに不便だが買い替えるほどでもなく、雰囲気は気に入っているため妥協して毎年着ていた。が、今年もそれを引っ張り出したところ、驚くべきことに気づいた。よく見ると、ちゃんとボタンがついている。

2022-03-29

区の美術館で花鳥画を鑑賞。作者は18世紀江戸中期の人だが、歌人や作家としても活躍しており、当時の書物も多く展示されていた。達筆で読めないものの、ある興味があって丹念に見ていくと、数冊の文中ところどころに小さな円が書かれているのを確認。句点である。今と同じ形のカギ括弧も、少ないながら使われている。行の途中での改行は、しているものもあればまったくしないものもある。興味というのは、センテンスの概念が輸入される前の和文の成り立ち、それを読み書きする人々の感覚と、他の表現・文化との相関だ。これだけを見ても意味はないが、この時代はこんな感じ、との印象をインプットしておく。

2022-03-28

ここ数日、各社からプライバシーポリシーの改訂通知が立て続けに届いている。改正された個人情報保護法が4月から施行されるためだ。公布はだいぶ前からされており、以前書いたとおり当社は対応済みである。今回の改正では、個人の権利がより強くなったほか、違反した場合の最高罰金額が、法人の場合従来の30万円から1億円に大きく引き上げられた(これでも世界水準より安い)。個人情報保護はそれだけの重大事であり、知らなかったで済まされないのは当然だが、にもかかわらずいまだにおろそかにしていると見受けられる企業やサービスは、ほかの面についても一事が万事と察して利用しないのが身のためだろう。個人消費者の側も、自ら判断して身を守らねばならない。

2022-03-25

頭はともかく体だけは丈夫なほうだったが、歳をとって衰えてくると、同様の他人の苦しみがわかってくる。単に理解するというより、あの人はこんなふうに世界を経験していたのだな、と苦しんでいた知人に憑依する感覚。最近とみに悪化しているのは視力であり、文字どおり視野が変わる。近視や老眼だった誰か(最も身近なのは親)のぼやけた目で世界を見、考えてみたりする。男が女装してみたら世界観が変わったとの話をたまに聞くが、その気持ちもわかる気がする。運動に縁のなかった人が突然筋トレに目覚める、というのも同類だろう。環境ではなく己自身が変わる体験なんて、思えばなかなかないものだ。

2022-03-24

首から肩にかけて、のしかかられる圧迫感と首を回せぬひどい痛み。先週末から苦しめられており、いまだに治る様子がない。いわゆる肩こりかもしれないが、今までその経験がほとんどないため免疫がなく、和らげ方もわからない。

2022-03-23

人間の脆弱性といえば、昔聞いた飛行機の事故率の話を思い出す。その話によると、技術の向上や知見の蓄積によって飛行機自体の安全性は年々高まっているにもかかわらず、1970年代くらいから事故率は横ばいのまま減らないという。なぜなら、それらの事故の原因はみな人的なもの(操縦・判断ミスや整備不良)であって、ヒトが過ちを犯す可能性は決して無くならないから。細部の真偽は不明なものの、示唆的な話ではある。

2022-03-22

昨年くらいから、特定のハッカーグループによる大企業のランサムウェア被害が相次いで報じられている。しかし、ネットワークやセキュリティーが本業の企業はさすがに壁が厚く、侵入された事実は認めるものの実害はなかったとして、ハッキングの過程を公開さえしている。そうしたM社とC社の報告によると、認証には“強い”多要素認証、端的にいえばFIDOキーを使うべし、と結論している。どれだけ対策を施しても、最終的には人間の隙が脆弱性として残る。つまりどんなに「気をつけて」(精神論的で曖昧な言葉)も、フィッシングやソーシャル・エンジニアリングのような手口でアカウント情報を盗まれる恐れは常にあるため、そこについても機械的・構造的に安全を担保せよということだ。

2022-03-18

個人的には、ボリュームビデオそのものを駆使することよりも、モデルの縁に(特に被写体同士が近いときに)よく現れるノイズや、実写取り込みモデルと既製3Dモデルとの合成の違和感のような、ボリュームビデオ映像に典型的な特徴のほうに興味がある。ボリュームビデオが普及するに伴い、ゲームなどにおいて“ボリュームビデオらしい”映像をあえて再現する必要が生じるだろうから。

2022-03-17

米国NBAの試合がボリュームビデオで全尺配信されたらしい。ボリュームビデオとは、(多くの場合複数視点からの)2Dカメラ映像を3Dデータとして取り込み再生する技術である。実写映像を任意の角度から再現できるため、これまで解説用に部分的には使われてきたものの、試合全体をこの技術で流すのは今回が初めてという。ただし今のところ、送られてきた3Dデータを視聴者が任意の角度で再生できるわけではなく、放送局側で再生した映像がビデオ配信されるだけなので、料金を払ってまで視聴する意味は薄い。解説用でなく観戦用として見ると、3D映像としての品質の低さ、リアクションする観客のいない殺風景さも気になる。完成品ではなく、将来の可能性として捉えるべきだろう。

2022-03-16

大きな地震。このブログに記したところによれば、電車が止まる規模のものは昨年10月以来。前回帰宅難民になった取引先の担当氏から今回も安否連絡あり。気遣いのまめなかたである。あちらは会社におり、物が多少落ちてきたものの無事とのこと。こちらも点検してみたが、幸い何事もなかった。

2022-03-15

iPhoneといえば、今年も新機種が発表された。自分のiPhoneはそろそろ古くなってきたとはいえ、実用上何も問題がなく、めったに外出しない今ではそもそも使うことも少ないため、大枚をはたいて買い換える必要を感じない。が、仕事においては旧機種しかないのは心もとない。レンタルや試験業者を使うほどでもないが、ちょいと最新機種でウェブやアプリの動作を確認したい局面はよくあるからだ。かといって会社と按分すると、口座や経理がややこしくなる。仕事専用サブ機としてSIMなし本体を全額経費で買う手もあるが、いろいろな面で無駄な感じ。

2022-03-14

部屋の時計を合わせようとして気づいたのだが、Windows 11の時計には秒の表示がない。時刻が表示される場所をいくつか探したものの、どれにも秒がなく、秒単位の精度は提供しないとの設計意図を感じる。PCの時計は案外狂いやすく、NTP同期で辛うじて保たれるお粗末さとはいえ、不便なので考え直してほしい。結局、今では奥底に埋もれている旧コントロールパネルの「日付と時刻」でようやく秒まで確かめることができた。ちなみに、それならiPhoneで合わせようとも考えたのだが、そちらも時計アプリアイコン/ウィジェットのアナログ秒針があるのみで、どうも曖昧だ。知らぬ間に、世間は時間におおらかになったのだろうか。

2022-03-11

標的型攻撃の手口と目標にはいろいろあるが、最もありがちかつ影響の大きな被害は、認証情報を盗まれることだろう。その最後の防壁として、当社では(というかフリーランスの頃から)FIDO物理キーを導入している。少ないながらハックされる恐れのある、携帯電話を用いた二要素認証よりも安全だ。ガジェットとしても興味深く、実はそれが導入した第一の動機であった。また一方で、当社のメールアドレスがなりすましメールに悪用され、よそに被害をもたらす可能性も考えねばならない。この問題に対しては、メールにSPF・DKIM・DMARCを設定するのが完全ではないものの効果的。無名のうちですら事実なりすましに遭っているのだから(DMARCにより、他人が勝手にメールアドレスを使おうとすると送信に失敗して報告が届く)、人ごとと考えないほうがよい。有名な企業や個人なら、ずっと高い頻度でなりすまされていると見て間違いないだろう。

2022-03-10

サイバー攻撃への注意喚起が政府から。国際情勢の混乱に伴う攻撃の増加に加え、某自動車部品メーカーが被害に遭った事件を引き合いに出し、改めて注意を呼びかけている。その内容はといえば、認証を強化しろ・最新のパッチを当てろ・メールの添付ファイルを開くなといったごく基本的な対策の箇条書き。実際それがいまだに最も一般的な要因だろうし、ほかに注意のしようもないだろう(対策を怠った企業への罰則を検討している国もある。検討のまま終わったとしてもプレッシャーにはなりそうだ)が、この内容にくだんのメーカー被害の原因が反映されているのかどうかが気になる。ランダムな攻撃にたまたま引っかかったのか、巧妙な標的型攻撃で狙い撃ちされたのか。前者なら改めて気をつけようとなるし、もし後者なら詳細を知って参考にしたいのだが。

2022-03-09

ゲーム業界においても、ロシア・ベラルーシに対する販売やサービスを停止する動きがある。ゲーム会社にとっては損の大きい自主的な行為であり、強い抗議の表明である。このようにゲームや映画のような娯楽を絶つのは、穏当かつ案外有効な手段かもしれない。なくても生活には困らぬため罪のない国民に対して人道的で、しかし小さな不満は積もっていく。世論を厭戦に導く効果を期待できそうだ。経済ではなく文化を人質に取ったり、エシカル警察におもねったりするいやらしさを感じないではないものの(自由な文化の表現を輸出する抗議の仕方だってあるはずだ)、なりふり構っている場合ではない。ただ作り手の立場で言うのも何だが、過剰にあふれた娯楽なぞ多少遮断されたほうが充実して生きられそうな気もちょっとする。

2022-03-08

攻撃を受けたら危険な施設といって思い起こしたのは動物園。『かわいそうなZ』である。ググってみると、キエフの動物園を取材した記事が見つかった。今のところ猛獣の殺処分は命じられておらず、飼育員は砲声におびえる動物たちの世話を泊まり込みで続けているという。ところで『かわいそうなZ』は、戦争の理不尽が描かれているのはもちろんだが、語弊を恐れずにいえばそれが“美”によって表現されている点が出色だ。国民の安全のため殺処分を下す当局(子供心には悪者に見えたがやむを得ない判断だ)、象をかばう飼育員の心、餌をねだって芸をしてみせる象の純粋さ、こうした優しさ・美しさだけで地獄を表現し、その美しさゆえに悲惨さが際立つ。動物虐殺の美化すれすれではあるものの、それだけの強度と覚悟がなければあれだけ印象的な反戦譚は書けないだろう。

2022-03-07

FAHをしばらく停止している。ウクライナ情勢によりエネルギー市場が混乱していると聞き、念のため節電しているのだ。今のところわが国に大きな影響はなく、むしろ余ったLNGを欧州に融通する計画らしいが、どちらにしても節電する意味はあるだろう。報道によれば、こうした状況を受けていくつかの国がエネルギー自給率を上げるよう方針転換したとのこと。すると、手っ取り早く原子力発電に向かうのだろうか。3.11以降消極的なわが国に対し、他国では安全な原発の開発が進んでおり、脱炭素の観点から“クリーンな電力”とさえみなされているという。……などと考えていたのだが、チェルノブイリへのロシア軍の攻撃により、原発の恐怖が改めて世界に印象づけられてしまった。もっとも、軍事攻撃を受けたら危険な施設など原発に限らないが。

2022-03-04

話を戻すと、酔いを引き起こしかねない種類の画面効果は、アクセシビリティーの観点から無効化ないし軽減できる作りになっていることが望ましい。酔いくらいならまだしも、前庭系の障害でめまいを起こす人だっているのだ。ウェブにはその仕組みがとっくに備わっており、CSSメディアクエリー「prefers-reduced-motion」の値で画面効果を軽減すべき状況かを判定できる(ブラウザーによっては標準の滑らかスクロールも無効化される。酔いの原因になると認識しているらしい)。しかしあまり知られておらず、対応サイトが少ないのが現状だ。また、たとえサイトが対応していても、これを働かせる方法を知らないユーザーも多そうだ。OSのアクセシビリティー設定で「必要のないアニメーションは無効にします」や「視差効果を減らす(原語は“Reduce motion”なのに変な訳)」をオンにすればよいのだが、これがウェブサイトにも作用するとは言われなければわからないだろう。ややこしい説明は不要との配慮もわかるが、何に効くかを知らなければユーザーは改善を求めようがなく、制作者も意識しようがないと思う。

2022-03-03

中割り付きの、つまりアニメーション的な滑らか効果のほうが高級だとの信仰は根強く、スクロールのみならず、無意味でうっとうしいだけのフェードやモーションもよく見かける。考え抜いた設計なら尊重したいが、悪影響も顧みず効果を妄信しているなら考えものだ。しかし、こうしたいびつな価値観や思考停止には覚えがある。かつてのゲームである。ハードウェアの進歩によってできることが増えると、以前はできなかったことからの反動、せっかくの機能を使い切らねば損との貧乏性、新機能・新技術自体が売りとなる営業的要請などから、ときに改悪ともとれる無意味な装飾の強化がよくなされた。たとえば色数や解像度が限られていたがゆえのシャープでモダンなグラフィックが、続編では扱える情報量が増えた結果ふわっとしたグラデーションに描き換えられて台無し、なんてことはざらであった(が、多くのプレイヤーはそれを疑いもせず喜んだ。こうした“HD”化の構図は今もある一方、昔の良いところを見直して取り入れる動きもある)。ブラウザーの進歩に伴うこれ見よがしの表現には、そうした過去の拙さを見せられているような気まずさ・恥ずかしさも感じてしまう。

2022-03-02

もともと酔いやすい体質で、VRなどあまり楽しめないのが残念だが、作る立場としては酔いに敏感なほうが良いと思う。このことはゲームに限らず、ウェブサイト制作においても同様だ。サイトにおいて最もありふれていて酔いやすい要素は、「滑らかな縦の画面スクロール」だろう。大きな面積(画面全体)、目が追従しにくい縦の動き、意思と反応とにズレがある(操作どおりにパッと動かず中割り付きでヌルンと動く)、の三重苦。面積の件はどうしようもないとして、目が追従しにくい件はフレームレートが高いと多少緩和されるようだ。うちの60Hzと240Hzのディスプレイで見比べると、後者のほうがずっと楽に感じる。スマートフォンも高フレームレート化しつつあるので、やがて問題にならなくなるかもしれない。それより制作者として気をつけるべきなのは、中割り付きでヌルンと滑らかスクロールする第三の件である。JavaScriptでわざわざそんなスクロール処理をしているサイトがよくある。あろうことか、最近のブラウザーはその動きを標準で採用していたりもする(タッチ操作による慣性ではなく、ただのホイールスクロールで)。どうやら、そうするのが高級と信じている人々がいるらしい。

2022-03-01

先の大戦・冷戦から現代の仮想敵国へと、ロシア軍はゲームに好んで描かれてきた。腐敗した旧ソ連や核の象徴として、ウクライナ(チェルノブイリ)もよく舞台になる。たとえ中東などが舞台でも、根には東西対立があったりする。そのまま現実に重なるとはむろん思わないが、展開兵器などの報道をより身近に感じる助けにはなるだろうと、某現代戦FPS大作をプレイしてみた。さまざまな立場の兵士に成り代わり、戦車をジャベリンで破壊したり、カメラ映像越しに淡々と爆撃したり、狙撃がバレて猛攻にさらされたり。おなじみのシチュエーションでも、こうした情勢下では臨場感が違う。改めて勉強になったのは良かったが、実はここからが本題。久々に長時間プレイしたら、ひどく酔ってしまったのだ。以前はこのくらい問題なかったのに、急にダメになったのは年齢のせいだろうか。気持ち悪くなった時点で止めればよいのだろうが、ゲーム中は夢中なせいか我慢できる程度にしか感じず、終えた直後からひどい頭痛に見舞われた。このことに限らず、身体機能そのものの衰えと同時に、危険信号を感じ取るセンサーも加齢でポンコツになっている気がする。おかげで一日苦しんで潰してしまった。市販薬には極力頼らない方針で生きてきたが、もう気力・体力で乗り越えられる歳でもないし、頭痛薬くらいは備えておこうと思う。

2022-02-28

ロシアのウクライナ侵攻。考えてみれば軍事も、戦線にいる将兵個々人の善悪や倫理観とは無関係の、むしろあえて切り離された行為である。ただし、もともとの倫理観に著しく反するため、将兵として“正しく”行動する、つまりいかなる命令にも服従し憎んでもいぬ者同士で殺し合うには、相当の訓練を受けて自らを洗脳し機械化せねばならない。これは国家・民族・宗教・主義といった大義のためのやむを得ない犠牲であって、そんな犠牲を強いて守られている以上われわれは軍人(自衛隊以外にも依存しておりこうまとめて差し支えなかろう)に敬意を払うべきだが、一方で、そうして思考をやめた機械は為政者による歪んだ大義の道具にされかねない危険もあるわけだ。戦争そのものの影響を別にして小さなわが身に寄せて考えると、先週書いたような自分の環境問題への接し方も、ネガポジの違いはあれど責任を大義に委ねて己の思考をやめる点では同じ危険をはらむのでは、と報道を見ながら省みている。また、うちは一人だから当たらぬものの、企業組織の上意下達にもこうした問題はありがちだろう。

2022-02-25

テレビで新喜劇を見た。暴力的な取り立てヤクザが登場し、うちの借用書は再生紙だとのたまう。それを聞いた債務者「地球には優しいんかい」。……これはしかし、環境問題との良い付き合い方だと思う。このヤクザにとって、再生紙を使うことは単なる習慣であり、己の善悪や倫理観とは関係がない。環境への取り組みとは、本来そういう淡々としたもの、心より行動が本位ではないか。たとえば手を洗ったり歯を磨いたりするような、つつがなく生きるための、理由は知らなくても習慣化している無意識の営み。“善”を貫けない己を嫌悪させるような、美しいマインドセットを抱き合わせ押しつける必要などないはずだ。現状を直ちに変え、コストを支払わせるほどの強度で浸透させたければ、強迫的な精神論ではなくシステムをきちんと工夫すべきだろう。

2022-02-24

というわけで、ゲームのアバターにすぎない法人が善い活動をしている(ように見える)からといって、経営者の人格をうかつに同一視してはならない。自分のようなただのろくでなしである可能性も大いにある。しかしさらに裏を返せば、法人経営とはそんなろくでなしをも公共の利益に駆り立てるうまい仕組みともいえる。「社会の公器」たるゆえん、とは誤用だろうか。ともあれ左様に、しない善よりする偽善などと言っていられるうちはまだ太平だ。カーボン・オフセット先進国では、自社の排出削減クレジット益を守るために、他社の排出削減の取り組みを露骨に妨害したりしている。もはや地球のためでも何でもなく、排出権取引が資本主義経済に過剰に取り込まれ毒されているのだ。そんな連中から排出権を買うことは偽善にすら値するかどうか、いや結果として排出量がより多く中和されればよいのか、難しくてよくわからない。

2022-02-22

当社の温室効果ガス削減に関するページを公開。法人は自分の分身のようなものと前に書いたことがあるが、こうした目に見える“善”への取り組みは、まさにアバターを強化しトロフィーを獲得する感覚で行っている。白状すると、肝心の善そのものへの関心は実は薄い。プレイヤー自身に倫理も正義もないどころか照れや後ろめたさや抵抗さえあったとしても、ゲームの中でならルールや物語に誘われて自然と正義漢を演じられるものだが、経営者個人と法人との関係もこれに似ている。法人を取り巻く制度は時代ごとの主義や世界観(現在ではたとえばSDGs)に合わせてデザインされ、経営者は半ば導かれて、あるいは投資家に促されて、さらに現代では消費者からのいいねを得られるようにロールプレイしているわけだ。

2022-02-21

J-クレジットを実際に購入し使用(無効化と呼ぶ)した。前期・前々期分の排出量相当、合わせて2トン。微々たる量だが、環境問題は塵も積もればだから無意味ではないと信じる。ちなみに口座開設から日数が開いているのは、例によって“電子政府”のシステムがほぼ人力のあんぽんたんのため。口座を開設するときも申請から一週間待たされたし、わざわざ登記簿類を取って郵送せねばならなかった。公の多くの制度に共通する問題だが、わが国で自主的な制度活用が進まない最大の原因は、今どきあり得ないこうした手続きの煩わしさ・応答の遅さ・コストの高さに違いない(お上に接するたびこんな文句を書いている気がする)。くだんのシステムは今年度末に刷新されるらしいが、少しはましになるのだろうか。

2022-02-18

キーボードに飲み物をこぼした。年に一度は起こる事故で、分解掃除の良い機会と捉えてはいるものの、できることなら対策したい。昔はメーカー各機種専用のキーボードカバーが豊富に売っていたものだが、今は汎用のラップ型のものがあるばかりでいかにも使い心地が悪そうだ。そこでちょっと気になっているのが、脚に履くストッキング。キーボードカバーに良いと聞いたことがあるのだ。肌触りは折り紙つき、薄く柔らくフィットするため入力を妨げず、汚れを防げるのはもちろん、ごく短時間なら水も弾いてくれるという。ふだんストッキングを履く人なら再利用にもなってエコである。しかし履かない自分にしてみると、無数の製品からどれを選べばよいかわからず、とりあえず高品質なものをと思うと案外高価で気軽に試しにくい。経費で通るかも怪しい。

2022-02-17

地味なのに目が離せない不思議なオリンピック競技、カーリング。跳んだり走ったりとは違う種類の能力を試されるのが興味深く、ゆっくり進むがゆえのドキドキ感も楽しい。ところでストーンの投擲やスイープの運動は、もしゲーム化するとしたらタッチ操作か加速度センサー向きだろう。探してみると案の定、スマートフォン向けにたくさんのカーリングアプリが出ている。一方、PC向けにはごくわずかしかない。一般的なPC用デバイスでは投擲やスイープの再現が難しく(マウスをストーンに見立てて押し出すのはありかもしれない)、そうした身体性を省いたあとに残るのは、滑ってぶつかり合うストーンの物理学と駆け引き戦術のおもしろさといったところ。しかし純粋にその要素だけをすくい取ると、共通点のあるほかの競技、たとえばビリヤードでも代用できてしまう。ふだんは目立たぬマイナー競技だけに、隙間狙いか特別な思い入れのないかぎり、積極的にゲーム化する動機に乏しいわけだ。

2022-02-16

Chrome・Edge・Firefoxのバージョンがもうすぐ100の大台に乗る。それがどうしたという話だが、ウェブサイトによっては不具合が生じる恐れがある。ブラウザーから知らされるそのバージョン番号を、二桁決め打ちで処理するような雑なサーバー側プログラムがあり得るからだ(事実、一桁から二桁に増えた過去にも不具合が起きた)。ブラウザー側の都合とはいえ当然予期すべきことだから、この件についてはサイト開発者が振り回されているわけではなく、ちゃんと対応していないほうが悪い。念のため確認すると、うちのサイトは大丈夫だった。

2022-02-15

さんざん酷評された「FLoC」を取り下げ、代わりに「Topics」なる脱クッキー・興味ベース広告の仕組みをグーグルが提案している。意見に応えて改善したのは結構だが、どちらにせようちのサイトでは不許可。しかし、サイト側でのオプトアウト方法が微妙に変わっていて面倒くさい。手間がどうこうというより、実験に一方的につき合わされ振り回されることにうんざりする。さらに嫌なのは、その措置に対してChromeが「そんな設定知らん」と警告してくること。実験段階ゆえだろうが、まるでこちらが間違っているみたいではないか。FLoCのときもずっとこうで、警告なしのきれいなサーバー応答を目指している自分としては腹立たしい。……それはそうと、もしこれをオプトアウトしなかったら、うちのサイトにアクセスした人は何に興味があると判定されるのだろうか。

2022-02-14

「サステナブル・ウェブデザイン」があるなら、「サステナブル・ゲームデザイン」もあってよさそうなものだ。マルチプラットフォーム向けゲームはもともとプラットフォームの性能に合わせて描画負荷を調整できる作りになっているから、性能に余裕があってもあえて低負荷(しょぼい品質)で描画する「エコモード」をついでに用意すればよい。そのモードでのプレイに何かしらのご褒美を与えれば、効果を期待できないものでもないだろう。単純に電気代やモバイルバッテリーの節約にもなる。いかにグラフィックを重んじるプレイヤーでも、たとえばRPGのレベル上げ作業中など描画品質を問わない局面はあるはずだ。

2022-02-10

情報技術は物理的な手段に比べてクリーンなイメージがあるが、環境負荷がないわけではまったくない。「インターネットを国とみなすと世界第6位のエネルギー消費国」との衝撃的な試算がなされたのは10年近くも昔。以来、消費量は下がることなく増え続け、情報端末の普及やテレワーク需要で近年ますます増加している。自らも巨大なデータセンターを擁するSNS大手などが急に推し始めたいわゆるメタバースは、こうしたエネルギー問題の観点からは時代に逆行しているように思える。リアルタイムコミュニケーション用途と仮定すると、サーバー側の負荷や通信量はビデオチャットより少なく済むかもしれないが、クライアント側の負荷はだいぶ増えるはず。ひょっとしたら、エネルギー消費をデータセンターからユーザーへ分散・転嫁するための策なのかもしれない。

2022-02-09

ICT業界の脱炭素への取り組みについて調べていると、うちにぴったりの便利な言葉が見つかった。「グリーン・ホスティング」と「サステナブル・ウェブデザイン」だ。前者は、ウェブサイトなどの配信元にカーボン・ニュートラルなプロバイダーを選ぶこと。後者は、ウェブサイトを省エネルギー指向で設計すること。自分としては軽量・高速なサイトを目指してあれこれ最適化しているだけなのだが、結果的に両者の要件を満たしていた。派手なだけの重いサイトがもてはやされる風潮に違和感があり、技術がひそかにつぎ込まれた軽量サイトの評価軸がないことを嘆いていたのはだいぶ前にも書いたとおり。しかし、これからはグリーンでサステナブルだと自慢できる。バズワードぽいのが気になるものの、理念は伝わりやすいだろう。

2022-02-08

温室効果ガスといっても、基本的に自宅のデスクトップPCひとつで仕事しているうちの場合、排出量はわずかなものだ。仕事用のPCや機器はすべて無停電電源装置につないであるから、そこにワットモニターを仕掛ければ正味の消費電力がわかる。部屋の照明などの分は、会社と按分せず私費で電気代を払っているため除外。もっとも、それを言ったらPCの電気代も全額私費なのだがさておいて。電力会社発表の「基礎排出係数」なる値をワットモニターに設定すると、消費電力を温室効果ガス排出量に換算表示してくれる。それによれば、うちの排出量は平常運転で1日あたり平均2.2キロ。1年で約0.8トンになる。PCに負荷がかかればもっと増えるが、反対に減る余地もあるから年間1トンに収まると見てよいだろう。J-クレジットの売買も1トン単位だからちょうどよい。年間排出量1トンを超えないことを当面の目標とする。

2022-02-07

温室効果ガスの吸収量を取引できる「J-クレジット制度」の口座を開設。うちが電力消費により排出した分を、よそから吸収量を買うことで帳消しにしようとの企てである。いわゆる排出権取引、カーボン・オフセットだが、こうした取り組みに対する欺瞞の疑いは根強い。だが、エコだのエシカルだのと下手に喧伝するからそんな語弊が生じるのであって、一種の税と捉えれば何のことはない(本当のエネルギー諸税もあるから紛らわしい例えだが)。経済活動による温室効果ガスの排出はおいそれと減らせないから、代わりに“排出税”を払って環境保護に充ててもらうだけのことだ。払いさえすればいくら排出してもいいんだろ、と開き直らず排出削減の努力をまずはすること、との原則は掲げられているものの、そんな精神論を交ぜると話がややこしくなるから一旦忘れよう(努力は無論すべきだが、次元を分けて議論するということ)。思想や経緯はどうあれ、排出した分をカネで贖う。この制度が実現するのはそれ以上でも以下でもない。理想的な抜本策ではなく、現実的な次善策。よって買い手企業の態度としては、「エコで偉いだろ!」と胸を張るのではなく、「悪いけどこれで勘弁……」くらいの温度で淡々と報告するのが妥当だと思う。

2022-02-04

いつの間にか北京冬季オリンピックが開幕。ただでさえ冬季は地味なうえ、政治問題の影響か、マスメディアが通り一遍に報じているほかは悪い意味ですら盛り上がらず黙殺されている印象。テレビがなければ開幕に気づかなかっただろう。競技振興には逆風だが、選手にとっては変に騒がれずに済むので良かったかもしれない。ともあれ映像の質など気になるし、何よりコロナ禍における他国の大規模イベント運営の様子は興味深いので見ておきたい。

2022-02-03

行きつけのスーパーに大量の恵方巻。風習になじみがないし、いやに高いので無視して通りすぎる。すると今度は、生菓子売り場に太巻きを模したロールケーキが。こちらは大きさの割に安かったので購入し、せっかくなので恵方とやら(今年は北北西)を向き目をつぶって笑いながら食べた。便乗商法にまんまと乗せられ、西の文化に取り込まれてしまったようで腹立たしい。

2022-02-02

またもやアマゾンで問題発生。長く使っているとまれに遭遇することだが、発送ミスで商品が余分に届いた。1個と1箱の単位違い。カスタマーサポートに伝えると案の定、返品不要、使うなり捨てるなり好きにしろとの回答。商品の価格や性質にもよるが、先方にとっても返品対応は負担だから、こうした回答は意外ではない。ただ、今回注文したのは金属の棒である。所定の用途のほか使い道がなく、余分にもらってもうれしくない。転売して得するものではなし、ただ捨てるのももったいないしで処置に困る。

2022-02-01

たまたま読んだネット記事で大根用おろし金の進歩を知ったのだが、それで思い起こすのは硯のこと。硯がおろし金みたいにさえなっていれば何倍も早く墨が磨れるのに、と習字の授業のたびに思う子供時代だった。書写レベルの子供は粒子のきめなど気にしないし、プロ用の電動墨磨機なんてものを見るに、書道の行為としても皆本当は効率化したいと思っているのではないか。

2022-01-31

スピーカーからたまにチリチリと雑音が出る。外部からのノイズらしいが、簡単な電源フィルター以外ろくに対策しておらず、原因の心当たりはたくさんある。だが、音の感じからして最も怪しいのはケーブルへの干渉。机の裏のスパゲッティ配線にスピーカーケーブルも埋もれていたため、適当に整理してシールド材で包んだら解消した。実はノイズの発生源も判明しており、ありがちなことにそれはWi-Fiルーターである。具体的な過程までは不明だが、とにかくある端末が無線通信している間、共鳴するように雑音が鳴り続けるのだ。このことに気がつくと、電磁波を聴く特殊能力が己に備わったかに感じられてちょっと楽しく、いっそこのままにしようかと少し悩んだ。

2022-01-28

先月書いた、モバイルSafariでこのサイトのトップページのロゴが消える問題が、iOSを15.3に更新したら直った。15.3の更新点はバグ修正のみとのことだが、先週発覚していたSafariの脆弱性に対応するためかどうか、WebKit(HTMLレンダリングエンジン)のバージョンが上がっているらしい。いわれてみれば、ロゴがちゃんと表示されるようになっただけでなく、以前は生じていたリロード時や画面遷移時の引っかかる動きも解消されているようだ。モバイルSafari固有の現象で、なんとか対処しようと相当の時間を費やしたものだったが、これも原因はSafari側にあったわけだ。むだ骨である。もしサイトにおかしな挙動があっても、それがSafariだけの現象なら、無視して自然解消を待つのがやはり正解のようだ。

2022-01-27

昔からの習慣で『Sザエさん』の録画をため込んでいる以外、特定のテレビ番組を選んで視聴することは基本的になかったのだが、現在はある番組を楽しみにしている。深夜にたまたま目にした再放送アニメで、カブトムシ型おもちゃを題材とする、一見典型的な子供向けバトルホビーもの。興味はないが毒にも薬にもならずBGVに適当だろうと、仕事の傍ら無音で流していた。が、目の端からたびたび伝わってくる圧に、これはただごとでないとやがて気がつき、注意して見るようになったのだった。アニメに疎いため知らなかったが伝説的な作品で、今はネット配信もされているようだ。しかし、特に先が気になる作りではないし、たまに見たり見逃したりくらいの温度で楽しむのがちょうどよく、あえて週に一度の放送を待つことにしている。

2022-01-26

その白黒テレビで久々に『S点』を見たのだが、大喜利メンバー交代に伴いリニューアルしたらしく、出演者の並びが以前と違う。これで気づかされたのが、あの紋付の色分けの重要性。色がないと、ぱっと見て誰が誰だかわかりにくい。カラーで見たい……。戦隊ヒーローものとS点は、カラーテレビの普及に合わせて色彩演出されたとの逸話を聞いた覚えがある。改めて調べてみるとどちらも話が違うのだが、真偽はさておき両者に共通するのは、個性は異なるのにほぼ同じ格好の人物が整列する構図だ。これは色の区別がなければ成立せず、ぜひともカラーで見たいと欲求不満を抱かせる。とっくの昔に意味を失っているはずのそんな効果に、自分は今まんまと乗せられている。

2022-01-25

最近またテレビをよくつけておくようになったのだが(音は消している)、画面は相変わらず白黒のままである。白黒だと食べ物はグロテスクだわ、花火はただの爆発だわ、化粧の明暗はやたら目立つわ等々、つまらぬことがいちいち気になり考え込んでしまう。やはり素直にカラーで見たほうが、気が散らず頭は疲れないと思う。

2022-01-24

単に実用的な小売りサイト全般において、そのアカウントが失われて困ることは何だろう。ひも付くデジタルコンテンツや貯めていたポイントなど、最大の関心事は人によりけりだろうが、共通してなんとなく嫌なのは過去の購入履歴の喪失ではないか。消費社会における消費活動の履歴は、ほとんど日記のようなものだ。SNSなどと違って普通は公にしない、個人的なものである点も似ている。己しか知らない、しかし徐々にかすんでいく己の姿を留めておくのが日記だとすれば、それを失うことは、大げさに言えば己の一部をなくすようなものだろう。

2022-01-21

アマゾンのアカウントがなぜか突然凍結されてログインできなくなった。原因に心当たりはなく、他者からの不正ログインが試みられた形跡も特にない。凍結メッセージには「カスタマーサービスに問い合わせろ」とある。が、それをするにはまずログインしなければならない。ログインできない者は客ではないからだ。ログインできないから問い合わせたいのに、一体どうしろというのか。法人用の別アカウントから連絡して事なきを得たものの、ググってみると、やはり同様に凍結されたあげくこの見事なジレンマにお手上げになる人が多いようだ。

2022-01-20

輸入したハムスターのコロナ感染が発覚したため、同じ経路をたどったハムスター2千匹の殺処分を某国がペットショップと客に命じたとのこと。動物からヒトへのコロナ感染の可能性は、わずかな疑いがあるだけで証明されてはいないものの、念のためということらしい。これほどの規模でなくとも、動物が同様に殺処分された例はあちこちにあるようだ。事は重大だし、狂牛病や鳥インフルエンザなどと同じく、感染を迅速に・経済的に・確実に絶つにはすべて殺すのが一番との理屈はわかる。ただ、ペットとして一匹しか飼っていない一般の飼い主に対しては、どのみち当人の検査や隔離はするのだから、ついでに自己負担によるペットの検査を受け入れるとか、何かしら厳しい条件を課してでも次善策を用意してあげてよさそうなものだと思う。この状況でペットへの施策まで考える余裕はないとの言い訳は、何も考えていない思いつきか利権のためだけに考え抜かれた愚策を連発するわが国では少なくとも通用しないだろう。

2022-01-19

個人情報保護委員会から個人情報が漏洩したらしい。被害者は気の毒だが、「気象庁のソフトボール大会が雨で流れた」みたいな皮肉なおかしさがある。昔読んだ工業史に書かれていた、こんな故事を思い出した。とある事務所の建物で火事が起きた。すぐに消防車が駆けつけたものの、消火ホースと消火栓とを結合する金具の規格が合わなかったため、なすすべなく全焼してしまった。焼けたのは規格標準化団体の事務所であった。

2022-01-18

ちなみに、SAMLは「サムル」と読むらしい。頭文字の略語は読み方に困ることが多いので、それを作った人・広める人は責任を持って発音まで定義しておいてほしい。GIFの「ジフ」対「ギフ」のような無益な論争を繰り返さないためにも。コンピューター用語で最も妙な読み方をするのは、SCSIの「スカジー」だろうか。設計者は「セクシー」と読ませたかったそうだが、悪い関係者が「scuzzy(不潔)」と読んでそちらが定着してしまったという。GIFは設計者自身の読み方「ジフ」を正として決着したが、SCSIは覆らなかった。

2022-01-17

かんばん方式のToDoリストプログラムをこしらえた。ホワイトボードに一行付箋を貼り付ける程度のごく単純なウェブ版かんばんボードが欲しかったのだが、既存のシステムはどれも高機能すぎて手に余る。簡単な機能しか使わないのに有料サービスを使うのはバカらしいし、オープンソースでも非力な仮想サーバーに導入するには重すぎたりなど、ちょうどよいものが見つからなかった。SAMLによるシングルサインオンには対応していてほしいから、あまりに低機能すぎるものも除外。結局、PukiWiki用のプラグインとして自作した。

2022-01-14

セコい事件はさておき、社会基盤を担うまでに成長したOSSを少数の有志が無償で保守している矛盾と危険は、Log4Shellの件で大きく取り沙汰された。これを目下の重要課題とし、アメリカで官民合同の会議が開かれたとのこと。それは誠に結構なのだが、彼ら自身もプレイヤーであるとはいえ、ビッグ・テックの面々もOSSの代表面で参加していたのが気にかかる。そして彼らの提案を突き詰めると、OSSが資本主義市場化するのでは、との懸念がよぎったのだが思い過ごしか。ソフトの人気が可視化され、その結果スポンサーがつくことは昔からある。が、それが官主導で制度化し、金銭援助とひも付いて公に格付けされ、資本家に口を出されかねないとなると、自由を理念とする草の根OSS文化になじむかどうか。意見交換にすぎぬ段階でわれながら悪く取りすぎとは思うものの、生きづらさを感じる性質のプログラマーにとって、現世と異なる価値観で己の存在意義を見いだせるOSSの世界は侵されざる聖域なのだ。

2022-01-13

かの事件に興味を引かれるとすれば、作者の今後の処遇についてだ。一般論としては、ライセンス上いかに無保証・責任放棄を謳っていようと、利用者に故意に損害を与えたと認められればしかるべく追及される(さもないと悪意のソフトやウイルスも野放しになってしまう)。どこだったか忘れたが、ライセンスによる責任放棄をもともと法的に認めない国さえあったはずだ。たとえ法に触れなくても民事で裁かれるかもしれない。あの程度のイタズラでは実際に訴えられたりしないと思うが、もしもの場合の見解を法律家に聞いてみたい。

2022-01-12

OSSの世界には、バグ・脆弱性・保守終了などのリスクが初めからつきものだ。性善説や経済的な得失(見返りは金銭に限らない)などのあやふやな信頼のうえに築かれ、総合して黒字なら良しとする頼りなさは現実社会と変わりない。完全無欠を望むのはないものねだりというもので、いまさら少々の事件くらいで根本を疑うなど見識不足以前のお花畑でしかないだろう。議論すべきは問題をいかに防ぐか、いざ起きたらどうするか、といった現実的な危機管理や対策術であって、OSSそのものの是非ではない。

2022-01-11

とあるオープンソース人気ライブラリーの作者が、その内容を自らイタズラに差し替えて頒布した事件が報じられている。動機への同情や、破壊工作に類する怖さなどの話題性があるとはいえ、ちまたの過剰反応が少々気になる。内的な特殊性を無視して端的な事実だけを見れば、「最新バージョンに不具合があってまともに動かなくなった」との茶飯事にすぎない。また、オープンソースソフトウェア作者が故意にこうした暴挙に出ることは極めてめずらしく(だからこそニュースになる)、そんな例外を大げさに一般化してOSSの危機だ、などと騒ぐのは論理性に欠ける。

2022-01-07

64ビットアーキテクチャーが普及した今日、少なくとも新たなシステムに関していえば、時刻オーバーフローの問題は解消したといえる。とはいえ値は依然として有限であり、厳密には問題を未来へ先送りしているにすぎない。符号付き64ビットのUNIX時間型は、今の暦でいう西暦2922億7702万6596年12月5日月曜にオーバーフローしてしまう。果てしない歴史の中で、ちょうどその時期に現場にいるIT技術者たちは相当に運が悪い。“~万6596年問題”への対処に年末を潰され、下手をすれば初日の出も拝めないかもしれない(太陽はその2800億年前に冷え切っているが)。われわれ現代人の負の遺産のうち、これより遠い未来に迷惑を及ぼすものはほかになかろう。残念なことに、これはタイムマシンの発明を否定する証拠ともなり得る。もし過去への時間旅行が可能なら、あきれた未来人が「あの型は128ビットにしとけ」とわれわれに忠告に来るはずだからだ。さもなくば、来たほうの世界線から自分が取り残されているだけか。

2022-01-06

M社Exchange Serverに問題が発覚し、年始早々ちょっとした騒ぎになっている。セキュリティーホールではなく単なる不具合なのだが、原因が少々興味深い。「YYMMDDhhmm」表現の時刻情報を符号付き32ビット値として扱っていた結果、とうとう今年でオーバーフローしてしまったという。いわゆる2000年問題と同種の不具合で、現在の常識に照らせばお粗末な仕様ではあるものの(前身から引き継いだのかもしれない)、欠陥というより耐用年数を超えたと見るべきだ。なにしろExchange Serverが初めてリリースされたのは1996年。8ビット・16ビット時代を経てきたであろう当時の技術者たちが値の範囲に鈍感とは考えにくく、限界は認識しつつもまさかこのまま四半世紀も生かされ続けるはずがない、と暗黙に寿命を見積もっていたのだろう。

2022-01-05

冬休み、例年ならスチームの年末セールで買いあさったゲームをゆっくり遊んでいたところだが、今回は目ぼしいものがなかった。おもしろそうなゲーム、欲しいゲームはいくつかあるものの、遊ぶ時間とカネの余裕のない自分の状況に合わない。今これを買うよりあれを買ったほうが、とさんざん迷ったあげくのリモコン戦車であった。時間の有無は別として、限られた小遣いを何に使うかでこんなに悩んだのは小中高生のとき以来久々だ。少々情けないが、若年層マーケティングのヒントは得られたかもしれない。

2022-01-04

正月らしい遊びでもしようと、Tミヤの「楽しい工作シリーズ」をいくつか買い、組み合わせてリモコン戦車をこしらえた。ツインモーターで左右の履帯を別々に操作できる。超信地旋回に感じるカッコよさは何歳になっても変わらない。

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